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학습 지도 자료, 1998 한국교육개발원, 학교에서의 컴퓨터 도입과 활용 방안 연구, 서울 : 한국교육개발원, 1987 Ⅰ. 체험학습(교육)프로그램 사례 1. 국립수목원을 찾아서 1) 주제설정의 배경 2) 학습 목표 3) 수업 분석 2. 한복을 바르게 입
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프로그램 1. 영재교육 프로그램의 개발 원칙 2. 영재교육 프로그램의 구성 방향 1) 내용 2) 과정 3) 산출물 4) 교수?학습 환경 Ⅳ. STS(과학기술사회)교육(수업)프로그램 1. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발의 준거 및 원칙 2. 과학·기술
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교수요목 설계, 교육한글5호, 한글학회, 1992 * 윤여각, 교육의 본질 회복을 위한 체험학습, 경기교육 제148호, 경기도교육청, 2000 * Klient, B, 오근재 옮김, 인간의 시각 조형의 발견, 서울 : 미진사, 1980 Ⅰ. 예절생활학습(수업)프로그램 사례 1.
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교수법을 이용한 교실수업 연구, 부산외국어대 교육대학원 석사학위논문 ◇ 한만길(1996), 변화하는 시대의 열린 통일교육, 교육월보(174), 교육부 Ⅰ. 활동중심학습(수업)프로그램 사례 1. 식사는 이렇게 2. 사랑하는 학교 3. 여럿이 모이는
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학습프로그램 사례 1.체험학습 과제 및 체험학습장 선정 2.사전 활동 3.준비 활동 4.중심 활동 5.정리 활동 6.사후 활동 1)사후 교수-학습 활동 2)체험학습 활동 수행평가 3)결과물 전시 및 시상 4)지도 반성 및 대책 수립 5)소감문 및 감사
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교수학습)프로그램 1. 전통음악 학습과 TV프로그램의 활용 2. TV프로그램의 활용방법 3. TV프로그램 이용절차 1) 학습 목표의 확인 2) TV프로그램의 선정 3) TV프로그램의 준비 4) TV프로그램을 이용한 학습지도 계획수립 5) 학습지도 6) 평가
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프로그램, 한극인성개발 ◎ 이숙재, 놀이의 이론과 실제, 서울 : 창지사, 1995 ◎ 충청남도교육청, 현장 체험 학습자료 구성 및 활용방법, 교실에서 현장으로, 1999 ◎ 한국 교육 출판, 인성 지도 자료집, 서울 : 한국 교육 총판, 1994 Ⅰ. 체험활
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지도)프로그램 사례 1. 정서조절 프로그램 2. 자기-확신 프로그램 1) 내용 2) 구성 3. 친사회성증진 프로그램 1) 내용 2) 구성 4. 도덕성증진 프로그램 1) 내용 2) 구성 Ⅱ. STS(과학기술사회)교육(지도)프로그램 사례 1. SISCON(Science in a Social
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학습유형이다. 이 유형의 기능은 개별지도의 만족도를 최대로 충족시켜 주는 것으로 컴퓨터 프로그램을 통하여 교과내용에 제시된 개념을 스스로 학습하고 아동이 이해 수준을 스스로 진단해가며 학습할 수 있는 장점이 있다. 그래서 학습과
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학습 프로그램의 특징 1) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 장점 2) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 단점 2. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 개별화 2) 상호 작용의 극대화 3) 학습자 흥미 유발과 유지 4) 학습 성취 및 진도의 측정 3. 교수 유형
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