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킷값만 삭제되면 트리구조상 문제없게 된다.
예를 들어보면, 다음과 같다.
f f
30
40
40
o p q op p
10
35
20
(B+트리에서 킷값35의 삭제 후 합병) ◈ 트리(tree)
◆ 트리의 정의
◆ 용어설명
◆ 트리의 목적
◆ 트리의 종류
◆ B트리
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트리
4. 최단 경로 문제
5. 네트워크 흐름 문제
제6장 기하 알고리즘
1. 기본 알고리즘
2. 볼록 외피 문제
3. 교차 문제
4. 범위 탐색 문제
제7장 문자열 탐색 알고리즘
1. 유한 오토마타의 이용
2. KMP 알고리즘 (Knuth-Morris-Pratt Algorithm)
3. Th
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트리
4. 최단 경로 문제
5. 네트워크 흐름 문제
제6장 기하 알고리즘
1. 기본 알고리즘
2. 볼록 외피 문제
3. 교차 문제
4. 범위 탐색 문제
제7장 문자열 탐색 알고리즘
1. 유한 오토마타의 이용
2. KMP 알고리즘 (Knuth-Morris-Pratt Algorithm)
3. Th
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알고리즘으로 풀이하려고 한다. 탐색의 목표는 빈칸의 이동 횟수가 최소인 풀이를 찾는 것이다. 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸씩 이동하는 네 가지 연산자를 사용한다. 탐색트리를 구하고, 각각의 노드에 평가함수의 계
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정의
⋇Greedy algorithm이란?
Huffman 부호화
Huffman 압축기법
허프만코드 생성 방법
Huffman(C) 의사 코드
■ 초기 코드의 Binary Tree 표현
■ 허프만코드 산출을 위한 이진트리
■ 허프만 알고리즘의 수행시간 분석
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언덕오르기 탐색과 어떠한 점에서 차이가 있는지 설명하라.
(1) A* 알고리즘
(2) 균일비용 탐색과의 비교
(3) 언덕오르기 탐색
(나) A* 알고리즘을 이용하여 최단길이 경로를 구하는 과정을 보여주는 탐색트리를 구하라.
3. 결론
4. 참고문헌
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트리를 보여라. 각 탐색 트리의 각각의 노드에는 확장 순번과 평가함수 값을 표시하라.
(다) A* 알고리즘을 이용하여 최소시간 경로를 구하려고 한다. 예측 비용은 평균시속 17km/h를 가정하여 [그림2]를 바탕으로 정하고, 이에 따라 평가함수를
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최소화하여 문제를 해결하기 위해 A* 알고리즘에 의해 탐색을 하는 과정을 나타내는 탐색트리를 구하라. 각각의 노드에 평가함수의 계산식 및 노드 확장 순서를 표시하라(강의 3강 30번 슬라이드 참고).
출발노드
1
1
5
2
4
3
7
8
6
=0+5=5
5
2
1
4
3
7
8
6
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알고리즘 : 네트워크 G의 모든 연결선에 대하여 가중치별로 오름차순으로 정렬한 후 최소 가중치의 연결선부터 순서대로 생성 트리에 연결할 것인가의 여부를 결정해 나가는 알고리즘
① 가중치가 작은 것에서부터 큰 순으로 차례차례 선택
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알고리즘의 주요 개념을 설명하라.
(나) 이동 횟수를 최소화하여 <그림 1>의 문제를 풀이하기 위해 문제를 표현하고, A* 알고리즘에 적용할 평가함수를 정의하라.
(다) <그림 1>의 문제를 풀이하는 A* 알고리즘의 탐색트리를 구하라. 각
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