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과학 이야기를 통한 과학교육, 예술 활동을 통한 과학교육, 요리 활동을 통한 과학교육) 중 2개를 선택하여 ④ 동일 놀이상황에 대해 선택한 2개 접근법의 놀이중심 인공지능/디지털 활용 활동계획안을 작성하되, ⑤ 교사(T)와 유아(C)의 상호작
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프로그래밍의 계획(Program the lesson) 9. 9 단계 : 보조자료 작성의 계획(Produce supporting materials) 10. 10 단계 : 평가와 개정의 준비(Evaluate and revise) Ⅳ. 동적홈페이지 설계 1. 학교 홈페이지의 설계 1) Index 화면 구성 2) 학교 안내 3) 교사들을 위한
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컴퓨터 중심의 시스템 DB, DBA, DBMS, 하드웨어, 사용자, 데이터 언어 3단계 DB구조와 스키마 :데이터베이스 모델의 종류와 특징계층형 모델-트리형태네트워크 모델-그래프 형태관계형 모델-2차원 테이블 형태객체지향형 모델제 18강 SQL 문장의 구
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과학교육, 문학 및 과학 이야기를 통한 과학교육, 예술 활동을 통한 과학교육, 요리 활동을 통한 과학교육) 중 2개를 선택하여 ④ 동일 놀이상황에 대해 선택한 2개 접근법의 놀이중심 환경교육 활동계획안을 작성하되, ⑤ 교사(T)와 유아(C)의
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결과 > cryptography -> evwrzcmvarbw -> cryptography 이로써 컴퓨터 보안 첫 번째 과제를 마치겠습니다. ^-^ 1. 아핀 암호에 대한 간략한 이해 2. 안전성 증대를 가져오지 못하는 이유 분석 3. 이를 응용한 간략한 프로그래밍 설계(Java 사용)
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리포트(레포트) 1. 교수들의 기대 1) 충실성 2) 창의성 2. 글의 형식 1) 제목 2) 목차 3) 서론 4) 결론 5) 참고문헌 6) 본론 Ⅵ. 대학 교수와 교수계약제 1. 합리적인 교수 업적 평가제의 정착 2. 교수노동시장의 존재 3. 사학 재단의 건전성
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과학과(과학교육)의 인터넷활용교육 Ⅵ. 과학과(과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 필요성 2. 개발목적 3. 개발효과 Ⅶ. 과학과(과학교육)의 CAI(컴퓨터보조학습) 1. CAI의 활용 배경과 발달 과정 2. 국내 CAI의 현황과 문제점 3. 컴
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대체의사소통)의 활용 사례 1. 사례 A : 2개의 버튼으로 된 음성출력기구를 사용하는 정우(만 7세) 2. 사례 B : 그림카드와 수화 표현을 사용하는 태우(만 12세) 3. 사례 C : 학교 단위의 기관 내 상징체계의 활성화 Ⅵ. AAC(보완대체의사소통)의
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컴퓨터 사용. 아시아교육연구, 13(4), 101-121. 박혜선,김형모 (2016). 아동의 스마트폰 중독이 공격성에 미치는 영향. 한국콘텐츠학회논문지, 16(3), 498-512. 유구종 (2012). 유아교육기관 스마트폰, 태블릿 PC 활용 프로그램 개발 및 유아의 과학적 사고
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컴퓨터 ③ 예술 행위자로서의 컴퓨터 (4)테크놀로지가 기존 미술형식에 개입.변화시키는 양상 ① ‘분절과 조합’의 양상 홍승혜 <유기적 기하학> ② 반복과 무한 복제적 양상 ③ 차용과 혼성 ④ 변형과 변성, 그리고 응축과 변조 C. 과학
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