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구조’는 문법(문법론) 과목이다. 2. 문법의 연구 방법 (1) 문법론의 범위 ① 좁은 의미의 문법 - 형태론 : 형태소와 그 형태소들이 단어를 이루는 규칙을 다루는 분야 - 통사론 : 단어들이 구(句)나 문장을 이루는 규칙을 다루는 분야 ② 형태
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, 문법학, grammar) (예) 3학년 때 배우는 ‘우리말의 구조’는 문법(문법론) 과목이다. - 중략 - 제1강 문법과 우리말의 문법적 특성 제2강 형태소 제3강 단어와 단어의 구성요소 제4강 합성어와 파생어 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함)
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  • 등록일 2012.05.23
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) ② 낭만화 된 노동계급의 문화 ③ 팝과 록 음악에 대한 비평적 분석에서 발견되는 입장 - 중략 - 제1장 문화와 대중문화 제2장 영화언어의 특징 제3장 구조주의의 발달 제4장 이론과 영화 - 출석대체시험 자료 - 각 장별 출제예상문제
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  • 등록일 2009.03.27
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출석수업대체시험,ICNP분류틀,방송대 출석수업대체시험 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 프리드만의 가족사정도구에 따라 사정 (1) 사회문화적 요인에 대한 사정 (2) 환경 요인에 대한 사정 (3) 가족 구조적 요인에 대한 사정 (4) 가족 기능적 요인
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  • 등록일 2020.05.17
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관 1. 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각 (1) 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술 (2) 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술 1) 그래픽스 시스템을 위한 하드웨어 기술 입출력장치,
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  • 등록일 2012.05.09
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출석수업대체시험 실험․실습과제 ▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년 ▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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  • 등록일 2009.04.16
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