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논문 36건

2 MCU(Atmega128)핵심코드(타이머/인터럽트 설정) 3장. 3절. 3 MCU (Atmega128)핵심코드(UART 설정) 3장. 3절. 4 이벤트 생성 3장. 3절. 5 KEY PAD 3장. 3절. 6 타이머 처리 3장. 3절. 7 직렬통신 4장. 결론 및 기대효과 5장. 후기 6장. 참고문헌 별첨
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
컴퓨터구조, 네트워크" [8]유시룡(1997), " MPEG 시스템", 大英社 [9]유헉, "응용 프로그램과 상호 협조하는 멀티미디어 스케줄링" [10]인천대학교 정보통신공학과 네트워크 연구실(2005), "OPNET 9.1, Computer Networks- A Systems Approach 3rd Ed, Lab Manual " Ⅰ
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
구조와 청소년 문화 (1) 가치갈등 및 충돌과 계급 구조의 관계 (2) 청소년 문화 내에서 가치갈등 및 충돌 2) 대중매체와 청소년 문화 3) 교육제도와 청소년 문화 4) 청소년 문화의 부정적인 면 5) 청소년 문화의 앞으로의 과제 (1) 비판적
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2010.07.26
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  • 저자
컴퓨터 산업은 짧은 기간에 인간의 생활과 의식구조를 변화시켰으며, 산업사회에서 정보사회로의 발전을 가속화시키고 있다. 인간이 산업화를 통하여 물질적인 풍요와 신체적인 편리성을 얻었다면 정보화를 통해서는 정신적인 풍요와 만족
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  • 발행일 2008.11.04
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  • 저자
컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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-Ⅱ. 인터넷 문화 1.컴퓨터와 인터넷 1)컴퓨터의 전파와 발전 2)사회 속의 인터넷 2.21세기 인터넷 문화 1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상
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  • 발행일 2007.12.06
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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6 Ⅳ. 한-독 교역의 시사점 8 Ⅴ. 한-독 교역량 현황 및 전망 8 Ⅵ. 양국간의 무역교역 시 문제점 및 해결방안 9 Ⅶ. 결 론
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2009.12.17
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  • 저자
-type 갈륨 질화물은 매우 비효율적인 빛 방출기이며 LED의 표면이 근처에 있기 때문이다. 윗면에서 접촉하여 표면 재결합이 일어날 수도 있는 것이다. 그러나 표준 LED구조를 수정하여 p-type 구역에서 전자를 탐지할 수도 있다. UCSB의 연구자들
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  • 발행일 2009.12.14
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구조적 특성 3. 광고산업의 파급효과 Ⅲ. 광고산업의 일반현황 1. 광고산업 규모 2. 매체별 광고비 3. 업종별 광고비 4. 광고업종별 취급액 Ⅳ. 광고산업의 정책 현황 및 전망 1. 광고산업의 정책 현황 2. 광고산업의 전망 Ⅴ. 광고산업
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  • 발행일 2012.12.07
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