|
기억장치의 발달과정
4, 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 한 가지 조사
5, QR코드 만들기
참고문헌
1, 슈퍼컴퓨터에 대하여 자세히 설명하라.
일반적으로 슈퍼컴퓨터(Supercomputer)는 “현
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.03.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
① 개념 - 대용량의 과학계산을 효과적으로 처리할 수
|
- 페이지 10페이지
- 가격 16,500원
- 등록일 2023.03.14
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제5장 보조기억장치와 데이터 저장
1. 보조기억장치의 개요
1) 보조기억장치 개요
(1) 컴퓨터에 저장해야 할 데이터의 급격한 증가
① 컴퓨터의 응용분야 확대
② 멀티미디어 등 많은 양의 데이터를 사용하는 응용분야의 등장
(2) 주기억장치
|
- 페이지 60페이지
- 가격 10,800원
- 등록일 2022.04.29
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제1장 정보화 사회와 컴퓨터
1. 정보화 사회와 정보혁명
1) 정보화 사회의 발전
① 1980년대: 정보의 시대
② 1990년대: 지식의 시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
2) 일본의 정치경제학자인 오리가사 가즈후미 교수는 정보사회 이후의 발전단계를 정
|
- 페이지 99페이지
- 가격 13,800원
- 등록일 2022.12.07
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
I. 서 론
컴퓨터 기술은 현대 과학기술 중에서 급속히 발전하고 있다. 컴퓨터는 정보화 사회에서 필수적으로 사용되고 있고, 그 응용 분야도 확대되고 있기 때문에, 발전은 앞으로도 계속될 것이다. 그런데 컴퓨터 기술 중에서도 빠른 속도로
|
- 페이지 10페이지
- 가격 13,400원
- 등록일 2022.03.16
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제1장 정보화 사회와 컴퓨터
1. 정보화 사회와 정보혁명
1) 정보화 사회의 발전
① 1980년대: 정보의 시대
② 1990년대: 지식의 시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
2) 일본의 정치경제학자인 오리가사 가즈후미 교수는 정보사회 이후의 발전단계를 정
|
- 페이지 99페이지
- 가격 13,800원
- 등록일 2022.06.20
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제1장 정보화 사회와 컴퓨터
1. 정보화 사회와 정보혁명
1) 정보화 사회의 발전
① 1980년대: 정보의 시대
② 1990년대: 지식의 시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
2) 일본의 정치경제학자인 오리가사 가즈후미 교수는 정보사회 이후의 발전단계를 정
|
- 페이지 99페이지
- 가격 13,000원
- 등록일 2021.12.23
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제1장 컴퓨터 보안의 개요
1. 컴퓨터 보안의 개념
1) 정보보호
: 정보를 여러 가지 위협으로부터 보호하기 위한 정책 및 기법
- 정보의 상태: 저장, 전달
- 위협의 종류: 수락되지 않은 접근, 수정, 훼손, 유출 등
2) 컴퓨터 보안
- 정보 보호의 한
|
- 페이지 37페이지
- 가격 7,000원
- 등록일 2021.04.19
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.
1) 주기억장치
컴퓨터에서 프로그램과 데이터를 저장하는 가장 기본적인 저장장치는 주기억장치로서 프로그램이 동작하기 위해 필요한 명령어와 데이터는 주기억장치에 저장되어 있어야
|
- 페이지 11페이지
- 가격 11,500원
- 등록일 2021.05.10
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어낸 임의의 특정한 환경 및 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 실제와 매우 유사하며 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하고 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게
|
- 페이지 10페이지
- 가격 11,500원
- 등록일 2021.03.09
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|