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전문지식 855건

1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념 (1) 관계 현재의 컴퓨터는 그래픽스와 아주 밀접한 관계를 가지고 있다. 영화, 애니메이션 ,광고, 프리젠테이션 등 컴퓨터 그래픽이 응용되지 않는 분야가 없을 정도이다. (2) 개념 초창기 컴퓨터 그래
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22.다 23.다 24.라 25.나 26.가 27.나 28.다 29.라 30.나 31.나 32.라 33.나 34.가 35.나 36.가 37.나 38.나 39.다 40.라 41.다 42.나 43.가 44.다 45.라 46.라 47.다 48.나 49.다 50.다 51.나 52.라 53.나 54.나 55.가 56.나 57.가 58.라 59.나 60.다   컴퓨터 그래픽스 (990328)
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26. 라 27. 라 28. 라 29. 가 30. 나 31. 가 32. 라 33. 라 34. 가 35. 다 36. 나 37. 라 38. 나 39. 가 40. 가 41. 다 42. 다 43. 라 44. 가 45. 다 46. 가 47. 다 48. 나 49. 가 50. 나 51. 나 52. 가 53. 가 54. 나 55. 가 56. 다 57. 다 58. 가 59. 다 60. 가 컴퓨터 그래픽스 (991017)
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컴퓨터 그래픽스 OpenGL을 이용하여 원기둥을 생성, 조절, 삭제 기능을 포함하고 있습니다. 
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및 구현\" 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 VOL.2019 NO.7 (2019):58-59 김하남. \"문화적 특성이 반영된 제품디자인에 관한 연구\" VOL.- NO.- (2010), 동서대학교 1) 문제해결을 위한 소프트웨어 2) 문제해결을 위한 하드웨어 출처 및 참고문헌
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컴퓨터그래픽스학회, 2012 3) 윤재영, 다중 호모그래피와 호모그래피 보정을 이용한 이미지 및 비디오 스티칭, 경희대학교 석사학위논문, 2018 4) Helicon focus (Z축 이미지 합성 소프트웨어), 5) 문용식, 원스어폰어타임:영화<원스어폰어타임>에
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제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2019.05.28
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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