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(1) 목적 오델로 프로그램 작성을 통해 간단한 게임프로그래밍에 대한 이해와 능력을 향상시킨다. 또한, 오델로 게임에서 컴퓨터 알고리즘 구현을 통해 재귀 함수가 어떠한 형태로 예측 알고리즘에 사용될 수 있는지 확인한다 서양에서 리
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  • 등록일 2010.01.15
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알고리즘은 저장 용량을 효율적으로 사용하도록 도와주며, 불필요한 데이터를 실시간으로 제거하여 저장 공간을 확보한다. 이러한 변화를 통해 컴퓨터의 메모리 계층 구조는 더욱 원활하게 작동하며, 사용자는 더욱 빠르고 효율적인 시스템
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  • 등록일 2025.04.12
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컴퓨터 그래픽으로 만드는 캐릭터로, 캐릭터가 3D 데이터로 원하는 형태로 움직일 수 있고 원하는 모양으로 변경할 수 있다. 촬영한 동영상에 그래픽을 추가하기 위해 매치 무빙에 주의하면서 주변에 있는 카메라의 이동에 따라 3D도 같이 변
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  • 등록일 2022.07.27
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알고리즘은 그 간단함과 효율성 덕분에 이산수학 및 컴퓨터 과학에서 중요한 위치를 차지한다. 이런 이유로 그래프 이론과 다익스트라 알고리즘의 이해는 실제 문제 해결에 필수적이다. 알고리즘의 한계와 극복 방안 다익스트라 알고리즘은
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  • 등록일 2025.05.17
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알고리즘의 차이점을 500자 이내로 비교 설명하시오(20점). 컴퓨터란 입력된 데이터를 자동으로 처리하는 기계로, 데이터 처리 과정을 자동화할 수 있는 장치를 말한다. 컴퓨터는 데이터를 외부로부터 받아들이는 입력기능, 내부 장치를 조
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  • 등록일 2020.06.12
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컴퓨터를 사용한 계산. 수학B 1. 벡터 : 평면 벡터, 벡터의 합, 내적, 공간 벡터, 공간 좌표. 2. 복소수와 복소 평면 : 방정식의 해, 다이어그램, 드모르간의 정리. 3. 확률 분포 : 확률의 계산, 임의 변수와 확률 분포, 이항 분포. 4. 알고리즘과 컴퓨
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  • 등록일 2005.04.02
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그래프 3. 알고리즘 4. 의사 결정과 최적화 Ⅵ. 고등학교 이산수학의 교수학습방법 Ⅶ. 고등학교 이산수학의 평가 Ⅷ. 고등학교 이산수학의 검토 1. 선택과 배열 2. 그래프 3. 알고리즘 4. 의사 결정과 최적화 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.26
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Algorithm/비대칭 알고리즘 암호화 및 복호화 시 각기 다른 두 가지 키를 필요로 하는 암호 알고리즘. 이 키를 일반적으로 공개 키와 비밀 키라고 한다. 비대칭 알고리즘은 대칭 알고리즘에 비해 속도가 느리다. 더욱이 암호화 속도와 복호화
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  • 등록일 2002.07.16
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알고리즘 표현형식. (2) 알고리즘의 프로그램 구현. (3) 프로그램 설계 사상과 방법. 모듈7. 컴퓨터로 멀티미디어 작품 만들기 (1) 멀티미디어 저작도구 및 특점. (2) 각종 멀티미디어 자료의 처리와 사용. (3) 멀티미디어 작품의 제작. (4) 멀티미디
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  • 등록일 2006.12.30
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알고리즘이 대부분을 차지하고 있습니다. 이러한 클래스 정의와 알고리즘을 STL이라고도 합니다. STL은 캡슐화를 피하고 있으며 상속을 거의 사용하고 있지 않습니다. 하지만 클래스 라이브러리에서 캡슐화는 객체지향 프로그래밍의 트레이
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  • 등록일 2009.03.19
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