• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 23건

컴퓨터 칩을 넣어서 ‘언제, 어디에서든’ 사용할 수 있음으로써 유비쿼터스의 발전은 더욱 빨라졌다. 현재 모바일 단말기로 언제, 어디에서든 컴퓨터를 사용할 수 있다. 이것은 광대한 네트워크의 형성된 모든 장소에 컴퓨터가 존재하고 이
  • 페이지 29페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2008.11.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
게임 지원 ⑧ 첨단정보기술 이용 ⑨ 개인화된 콘텐츠 ⑩ 개인정보 보호 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인에 관한 질문 13. 아래의 항목은 귀하가 인터넷 쇼핑몰을 이용시, 구매 만족도에 영향을 미치는 요인들에 대한 것입니다.
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
Computers, IEEE Transactions on Volume 52, Issue 6, June 2003 Page(s):779 - 790 [4] Li, X.-Y.; Stojmenovic, I.; Wang, Y.; Parallel and Distributed Systems, IEEE Transactions on Volume 15, Issue 4, April 2004 Page(s):350 - 361 [5] Michael Miller, Discovering Bluetooth, sybex, Inc., 2001 Figure1,2 -
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컴퓨터 정보보안 시장 정보통신의 발전에 따른 정보화 사회에서 정보보호의 개념은 과거 기밀성 위주의 보안에서 가용성무결성이 포함된 종합적인 보안의 필요성이 강조되면서 그 영역이 확대되고 있다. 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대한 인정범위를 확대하라는 요구가 업계에서 이뤄지고 있다. 따라서 기존 중소형 애니메이션 업계를 활성화하기 위해서는 애니메이션 벤처 기업으로 인
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 오락, 채팅 등 소비적 이용용도가 월등히 높게 나타나고 있다. 특히, 이러한 소비적 이용행태는 통계상 인터넷이용자로 인지되더라도 정보이용의 질적인 측면에서는 정보선도계층과 소외계층간의 차이를 보이고 있는 것이다. 격차를
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산업이 국제경쟁
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컴퓨터, 캠코더, 디지털카메라, 녹음기, 게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다. 한편 유비쿼터스를 통해 개인정보 제공으로 인한 사생활 침해 및 보안 불안감, 사회적 격차로 인한 소외계층 발생에 대한
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임자료세트( ) 4) CD-i( )5) 컴퓨터( ) 6) 피아노 또는 키보드( ) 7) 소꿉놀이세트( ) 8) 동화책( )권 (있다면, ) 2. 보육프로그램 7. 귀하의 시설에서의 교육과정 중 가장 중점을 두는 것은 무엇입니까? 1) 지능 개발( ) 2) 안정된 정서발달( ) 3) 사회성
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,400원
  • 발행일 2008.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이전 1 2 3 다음
top