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플레이어 상태값이
잘 나오도록 표시
Show Date 표기
몬스터가 0인 상태에서 계속 되는 진행 부분 인스턴스를 새로 만들던지, 초기화해야 해결됩니다.
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82번째 줄 배틀 커맨드 부분
전투를 할때
먼저 선공하는 부분 구현
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
class BattleController
{
private Random mRand;
private int mGold;
private int mExp;
public BattleController()
{
mRand = new Random();
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
enum eShopCommand //상점 열거형
{
Buy = 1,
Sell,
Exit
}
class ShopController
{
Item[] mOriginalItemArr;
string[] mLocalizationTypeName;
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{
private bool mbExit;
private Character mPlayer;
private Random mRand;
public GameController()
{
mRand = new Random();
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요 >>"); //플레이어 이름을 입력하세요
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namespace TextRpg
{
class Player : Character // 캐릭터 상속
{
private int mMP; //플레이어 마나
private int mMaxMP; //플레이어 최대 마나
private int mLevel; //플레이어 레벨
private int mCurrentExp; //플레이어
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public enum eBattleCommand
{
Attack = 1,
UseItem,
Run,
}
class GameController
{
private bool mbExit;
private Player mPlayer;
private Random mRand;
private int mGold;
private int mExp;
public Ga
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}
public enum eBattleCommand
{
Attack = 1,
UseItem,
Run,
}
public enum eInnCommand
{
Use,
Exit,
}
class GameController
{
private bool mbExit;
private Player mPlayer;
private Random mRa
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
class Player : Character // 캐릭터 상속
{
private int mMP; //플레이어 마나
private int mMaxMP; //플레이어 최대 마나
private int mLevel; //
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
class Player : Character // 캐릭터 상속
{
private int mMP; //플레이어 마나
private int mMaxMP; //플레이어 최대 마나
private int mLevel; //
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