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논문 423건

성공사례 분석 KOTRA(2005), “동북아 한류와 문화상품시장 동향” 문화관광부(www.mct.go.kr) 삼성경제연구소(www.seri.org) 한국관광공사(www.knto.or.kr) 한국문화관광정책연구원(www.kctpi.re.kr) 한국문화콘텐츠진흥원(www.kocca.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 문제제
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
사례 분석을 통한 제3자 물류의 활성화 방안 연구, 명지대 대학원, 2009 최훈영, 「물류서비스 업체의 경쟁력 제고 방안에 관한 연구 : 제3자 물류 서비스 기업 중심으로」 , 경희대 테크노경영대학원, 2009 한국무역협회, 국제물류지원단, 「3PL 12
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.01.08
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  • 저자
경영원론」, 서울 : 산업자원부, 2002 한국프랜차이즈 협회, 「프랜차이즈 성공사례 연구」, 서울 : 산업자원부, 2002 한국프랜차이즈 협회, 「한국 프랜차이즈 총람, 2002. 12 IFA(International Franchise Association), 「국제 프랜차이즈 총람」, 2002 < 국
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.10.04
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  • 저자
4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전방향 1. 디자인 정책 유형의 변화요구 2. 디자인 정책 체계의 정립 3. 체계적인 디자인정책 연구 및 수립 4. 글로벌 네트워크 구축을 위한 해외 디자인센터 설립 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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성공사례 분석 및 시사점 제1절 국내외 농촌과광 성공사례 제2절 시사점 제5장 주5일 근무제 실시에 따른 농촌관광 활성화 방안 제1절 농촌다움으로서 이미지 홍보 제2절 시설 및 서비스의 질적 향상을 위한 제도적 장치 마련 제3
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
마케팅전략” 손홍선, 예금보험공사 금융연구, 제1권 제3호, “90년대 한국 은행산업의 위험과 도덕 적 해이” 이훈영, 김근배, 경영학연구, 제24권 제1호, “금융신상품 성공요인과 매개요인에 관한 실증연구” 이갑주, 연세대학교 대학원 석
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  • 발행일 2009.05.30
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  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
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  • 발행일 2012.12.07
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제 4 절 친환경농산물의 유통현황 제 4 장 친환경농산물 활성화 방안 제 1 절 친환경농산물 소비 활성화 방안 제 2 절 친환경농산물 유통 활성화 방안 제 5 장 친환경식품 매장, '올가(orga)'의 성공사례 제 6 장 결론 참고문헌
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  • 발행일 2009.06.05
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성공사례 1. 어필텔레콤 2. 백신소프트웨어 개발업체(안철수 컴퓨터 바이러스 연구소) 3. 레인콤 Ⅴ. 벤처기업의 발전방향 1. 환경적 요인 개선방안 2. 벤처기업 육성을 위한 제도개선 3. 벤처기업지원에 대한 정책적 함의
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.06.09
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경영동우회, 2007 김원제, “문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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