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유형
1) 고령친화산업의 특성
2) 고령친화산업의 유형
3. 고령친화산업의 현황(‘09년 보건복지부자료)
4. 외국의 고령친화산업 현황
1) 일본
2) 미국
5. 고령친화산업)의 문제점
6. 고령친화산업의 주요과제 및 전망
Ⅲ . 결론
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컴퓨팅에서의 개인정보보호”, 성균관대 대학원, 2005
- 서석배, “차세대 전자정부서비스의 개인정보보호 아키텍처 설계 방안에 관한 연구”, 건국대 정보통신대학원, 2008 I. 서론
II. 개인정보와 프라이버시
1. 개인정보의 개념 및 유형
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정보기술, 2009.2
- 김장형· 안기중, 新정보통신과 컴퓨터, 2010 1. 유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스의 정보통신 기술
3. 유비쿼터스의 컴퓨팅 기반기술
4. 유비쿼터스 시대의 문제점
5. 유비쿼터스가 초래하는 문제의 대응방안
6. 결론
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SNS 특징과 정책·정치적 시사점」,『P&C PEPORT』, P&C정책개발원, 2011. 11
Morgan Stanley(2009.12.15.). The Mobile Internet Report Setup.; 각사 홈페이지 1. SNS의 정의
2. SNS의 특성 및 유형
3. SNS의 발전과정
4. SNS의 일반 이용현황
<참고문헌>
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컴퓨팅의 핵심 RFID HANDBOOK,영진닷컴 ,pp.8. Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1. 문헌연구
2. 이론적 배경과 가설의 설정
1) 공급망 관리의 중요성
2) RFID 기술
3) 신뢰도 향상 방안
4) 기술 및 표준화 동향
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
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집단지성의 개념
3) 집단지성의 유형
2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
1) 트위터(twitter)
2) 네어버 지식IN
3) 양품계획
3. 집단지성이 지닌 가능성과 한계 분석
1) 집단지성의 가능성
2) 집단지성의 한계
Ⅲ. 결론
< 참고자료 >
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컴퓨팅을 위한 서비스 인프라 구조, 대한인간공학회지, 24권 1호, 2005. 1. 웨어러블 디바이스란?
2. 웨어러블 디바이스의 등장 및 발전
3. 웨어러블 디바이스의 특성
4. 웨어러블 디바이스의 유형
5. 웨어러블 디바이스의 활용 사례
1)
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유형
4) 집단지성 발현 조건
5) 집단지성의 효과
3. 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례와 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석
1) 플리커(flickr)
2) 위키피디아(Wikipedia)
3) 페이스북(Facebook)
Ⅲ. 결
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컴퓨팅에 기반한 유비쿼터스 도서관의 과제와 전망에 관한 연구, 한국 비블리아, 15(2) 1. 서론
2. 유비쿼터스 도서관의 정의
3. 유비쿼터스 도서관 프로젝트
4. 유비쿼터스 도서관의 유형과 기술
5. 모바일 도서관 운영 실태
6. 모
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퍼스널 클라우드 시장을 활성화시키는 데 일조할 것으로 보인다. 요컨대, 아이패드는 ①클라우드 기반의 애플 생태계 구축, ②콘텐츠 유통 구조 변화, ③애플 얩스토어 영향력 확대, ④태블릿 PC 시장의 성장 촉발, ⑤국내시장에 위기 및 기회
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