• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 23,321건

학습 자료 개발 한국교육개발원(1996), 교육과정 연구개발 수준별 교육과정안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수준별학습(수준별교육과정, 수업)의 개념과 유형 Ⅲ. 수준별학습(수준별교육과정, 수업)의 목적 Ⅳ. 수준별학습(수준별교육과정, 수업)의
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
역할에 대해 논하시오 영유아교슈 방법론  영유아의 일과운영은 그날의 수업진행에 직접적인 참고 자료가 되므로 매우 세밀하고 구체적으로 계획되어야 한다. 일일 활동계획안의 기본원리와 실제사례에 대하여 토론한다.  1) 일일 활
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2013.05.18
  • 파일종류 엑셀(xls)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
④ 청중의 참관 준비 ⑤ 역할 수행 ⑥ 토의 평가 ⑦ 재출연(수정된 역할의 재수행, 지시된 다음 단계의 역할 수행. 다른 가능성의 탐색) ⑧ 재토론 및 반성 ⑨ 경험의 교환과 일반화 역할놀이 학습은 가치 태도 학습뿐만 아니라 지적 학습에
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 정보의 기억을 자극시키는 데 필요한 자료를 포함하고 있어야 한다. (3) module은 우리가 갖고 있는 문제점인 다인수 학급에서의 개별 지도를 보다 용이하게 한다. 그래서 능력중심 학습 모형으로 불리는데 이 수업의 특징은 능력 성취 속
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시키기 2) 시김새 첨가하기 3) 장단의 변화형과 장단가락(리듬) 만들기 4) 장단 중심의 합주곡 편곡하기 5) 가락 만들기 6) 짧은 이야기로 음악 만들기 Ⅶ. 음악과교육 창작활동중심학습(창작수업)의 영역별 지도방법 1. 즉흥 연주 지도 1)
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 2. 협력 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제 해결 학습 5. 원격토론 학습 6. 프로젝트 학습 7. 개별 탐구 학습 8. 코너 학습 Ⅳ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 특징 1. 학습자 역할의 변화 2. 교사 역할의 변화 3. 교
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습에 대한 유종의 미를 거두도록 해야 한다. 3. 평가 내용 가. 개인별, 모둠별로 정리하여 발표 나. 조사보고서를 작성하여 제출 다. 채점 기준표(예시) 4. 평가시의 유의사항 가. 모둠별로 역할 분담과 함께 협동학습이 이루어지도록 한다. 나
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습)의 영역별 지도 1. 듣기 지도의 원리 2. 말하기 지도의 원리 3. 읽기 지도의 원리 4. 쓰기 지도의 원리 Ⅵ. 총체적언어교육(언어접근법, 언어학습)의 활동 사례 1. 전체 수업 집단 활동의 경우 2. 소집단 활동의 경우 3. 개인 활동의 경
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교사, 학부모, 전문가, 영양사 - 현장견학 : 학교 텃밭 2차 자원 - 책 : 백과사전, 식물학습, 감자꽃 시 - 사진 및 그림자료 : 여러 가지 실물 사진이나 그림 Ⅷ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 기대효과 (1) 선수 학습에서 인지된 개념들을
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수업 유형 Ⅳ. 영어교육(영어수업, 학습)과 게임중심학습법 1. Game의 필요성 2. 게임의 활용 1) 게임은 학습내용과 통합시켜 가르친다 2) 의사소통 활동을 고취시킨다 3) 교사나 학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다 3. 게임지도 수업 활동
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top