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모델에 관한 연구> 배수한 <유비쿼터스 컴퓨팅이 펼쳐갈 미래사회> 윤훈주 <유비쿼터스 시대가 다가온다> <유비쿼터스 위치기반 서비스 및 위치인식시스템 연구동향> <유비쿼터스 주요 분야별 현황 및 전망> - 유비쿼터
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  • 등록일 2007.01.15
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및 현대건설의 플랜트산업의 현황 및 미래에 관한 포럼을 개최해 관심을 높임. 3. 원전 안전성에 대한 인증 뒤 현지상황에 맞는 방법으로 홍보해야함. - 원전 수요가 있는 나라의 문화적 특성을 연구하고 익혀 문화권마다 특유한 비즈니스 행
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  • 등록일 2010.09.24
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모델 2) 급진주의 모델(종속모델) 3) 신중상주의 모델 2. 다국적기업이 세계경제에 미치는 긍정적 및 부정적 파급효과 1) 긍정적인 영향에 대한 견해 2) 부정적인 영향에 대한 견해 Ⅳ. 글로벌기업(다국적기업)의 인재 1. 치열한 경영 환경
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  • 등록일 2015.10.26
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및 맛의 현지화(제품 차별화)  3) 체계적인 R&D 분야 : 치킨대학  4) 다양한 매체를 이용한 적극적인 홍보  5) 저렴한 창업 비용 6. 앞으로의 향후전략제안  1) 철저한 시장조사의 선행  2) 중국 내 환경 변화에 대한 대응 필요  3) 제
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현황 및 특성 -------------------------------------- 4p 1) 탈북의 원인 2) 재외북한이탈주민 현황 3) 국내입국 북한이탈주민 현황 4) 탈북의 특성 5. 새터민 가족의 문제점 ---------------------------------------- 9p 1) 새터민가족 스스로에 대한 의식과 태도
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2) 사이버 교육(가상 교육) 3) 웹 기반 교육 4) 원격 교육 3. e-Learning의 필연성 4. e-Learning의 발전 과정 5. e-Learning의 특징 6. e-Learning의 잠재력 & 가능성 7. 기업의 사이버 연수의 유형 & 동향 8. 사이버 연수를 위한 교육공학적 연구 동향
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현황 및 수용현황 3. 발전방안 3-1. 콘텐츠 산업의 발전 방안 <결론> 1. 콘텐츠는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가? 1-1. ‘수용’에서 ‘이용’으로 1-2 유토피아 혹은 디스토피아 <서론> <본론> 1. 콘텐츠 1-1. 콘텐츠란 무엇인가? 1-2.
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조사하여 설명하고, 본인의 학과, 본인의 이름, (가)에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라. 1) 스마트 태그 2) Color Code 3) QR코드 4) QR코드 만들기 Ⅲ. 결론 참고문헌
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및 기반기술 부족 ― 산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족 게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절대 부족 현재까지 4,000여명 정도 부족(2000.11, ETRI) 게임 인력 수급 현황 및 전문인력 양성방안 (단위 : 명) 구 분 총 종사자 수 (개발
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  • 등록일 2006.02.06
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및 요약 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 배경 2. 연구의 목적 3. 연구범위와 방법 Ⅱ. 중소기업의 전자무역 활용 현황분석과 e-마켓플레이스 1. 전자무역의 개념 2. 국내 전자상거래 현황 3. 기업간 전자상거래 효과 4. e-마켓플레이스 5. 전자무역(
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  • 등록일 2005.11.10
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