|
모델에 관한 연구>
배수한 <유비쿼터스 컴퓨팅이 펼쳐갈 미래사회>
윤훈주 <유비쿼터스 시대가 다가온다>
<유비쿼터스 위치기반 서비스 및 위치인식시스템 연구동향>
<유비쿼터스 주요 분야별 현황 및 전망> - 유비쿼터
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 현대건설의 플랜트산업의 현황 및 미래에 관한 포럼을 개최해 관심을 높임.
3. 원전 안전성에 대한 인증 뒤 현지상황에 맞는 방법으로 홍보해야함.
- 원전 수요가 있는 나라의 문화적 특성을 연구하고 익혀 문화권마다 특유한 비즈니스 행
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.09.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모델
2) 급진주의 모델(종속모델)
3) 신중상주의 모델
2. 다국적기업이 세계경제에 미치는 긍정적 및 부정적 파급효과
1) 긍정적인 영향에 대한 견해
2) 부정적인 영향에 대한 견해
Ⅳ. 글로벌기업(다국적기업)의 인재
1. 치열한 경영 환경
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2015.10.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 맛의 현지화(제품 차별화)
3) 체계적인 R&D 분야 : 치킨대학
4) 다양한 매체를 이용한 적극적인 홍보
5) 저렴한 창업 비용
6. 앞으로의 향후전략제안
1) 철저한 시장조사의 선행
2) 중국 내 환경 변화에 대한 대응 필요
3) 제
|
- 페이지 19페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2012.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 특성 -------------------------------------- 4p
1) 탈북의 원인
2) 재외북한이탈주민 현황
3) 국내입국 북한이탈주민 현황
4) 탈북의 특성
5. 새터민 가족의 문제점 ---------------------------------------- 9p
1) 새터민가족 스스로에 대한 의식과 태도
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2) 사이버 교육(가상 교육)
3) 웹 기반 교육
4) 원격 교육
3. e-Learning의 필연성
4. e-Learning의 발전 과정
5. e-Learning의 특징
6. e-Learning의 잠재력 & 가능성
7. 기업의 사이버 연수의 유형 & 동향
8. 사이버 연수를 위한 교육공학적 연구 동향
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 수용현황
3. 발전방안
3-1. 콘텐츠 산업의 발전 방안
<결론>
1. 콘텐츠는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가?
1-1. ‘수용’에서 ‘이용’으로
1-2 유토피아 혹은 디스토피아 <서론>
<본론>
1. 콘텐츠
1-1. 콘텐츠란 무엇인가?
1-2.
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
조사하여 설명하고, 본인의 학과, 본인의 이름, (가)에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라.
1) 스마트 태그
2) Color Code
3) QR코드
4) QR코드 만들기
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2022.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 기반기술 부족
― 산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족
게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절대 부족
현재까지 4,000여명 정도 부족(2000.11, ETRI)
게임 인력 수급 현황 및 전문인력 양성방안 (단위 : 명)
구 분
총 종사자 수
(개발
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 요약 Ⅰ. 서 론
1. 연구의 배경
2. 연구의 목적
3. 연구범위와 방법
Ⅱ. 중소기업의 전자무역 활용 현황분석과 e-마켓플레이스
1. 전자무역의 개념
2. 국내 전자상거래 현황
3. 기업간 전자상거래 효과
4. e-마켓플레이스
5. 전자무역(
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.11.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|