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논문 125건

글로벌 저자무역시대에 대비한 전자선하증권의 법률적 대응책, 무역학회지, 제 24권 1호, 한국무역학회, 1999. 안병수, 국제결제관습상 Trade Card의 수용가능성에 관한 연구, 통상정보연구, 제 23권 2호, 2000. 강원진, 전자결제론, 삼영사, 2000. 강원
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  • 발행일 2007.10.08
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기업과 디자인전문 업체들이 협업할 수 있도록 연결해 주고 우리 디자이너가 외국디자이너와 함께 프로젝트를 진행하게 하여 디자이너들이국내에서 벗어나 해외시장에서 경험을 쌓을 수 기회를 창출하여 글로벌한 인력을 양성할 수 있도록
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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정보통신 산업의 핵심 근간이라 할 수 있는 소프트웨어산업은 소수의 글로벌 다국적 기업에 의해 철처하게 지배당해 왔다. 이러한 분위기 속에서 소프트웨어 산업 자립을 위해 기존의 기술로 세계 시장을 독식해왔던 글로벌 기업들도 이 큰
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
기업 육성과 첨단 항만물류정보서비스 제공(U-Port 단계별 사업제안)이다. 동북아 물류중심국가가 되기 위해서는 물류기업 중에서 글로벌 네트워크를 구축하고 동북아 물류시장을 선도할 수 있는 글로벌 물류전문기업이 육성되어야 한다. 또
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
기업 및 국가의 브랜드 이미지를 제고시켜주는, 그리하여 한국의 국가경쟁력 강화까지도 기대할 수 있는 것이다. 제6장 결론 문화콘텐츠산업은 순수 문화예술의 역량을 기반으로 하여 이를 정보산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하
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  • 발행일 2006.10.15
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신용정책보고서, 한국은행, 2007.09 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 2. 연구 대상 및 방법 Ⅱ. 경제동조화에 대한 이론적 고찰 Ⅲ. 한국과 미국의 주가지수 동조화 현상 1. 한국의 종합주가지수와 미국의 다우지수 비교 2. 주가지수 동조
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.12.26
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기업 GM 몰락의 시사점 3. 위기극복 성공한 기업과 실패한 기업의 사례. 1) 미국수요불황 : 노키아 VS 코닥 2) 일본 복합 불황 : 캐논 VS 산요 3) IT버블 붕괴 : 애플 VS 컴팩 4) 기타사례 : 아사히, IBM, 인텔 4. 휴대폰 산업과 자
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2010.08.08
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  • 저자
기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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기업 발전방안 강구 시에 이를 참조하여 방향을 설정할 필요가 있다고 본다. 동북아가 세계 물동량의 34%를 점유하고 있고 우리나라는 동북아 경제권의 중심부에 위치하고 있는 지리상의 이점에 반도체, 철강, 전자 및 선박 등 글로벌 수준의
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  • 발행일 2013.01.28
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글로벌 기업이 시장을 장악하는 글로벌 과점화(寡占化)현상이 심화되고 있는 것이다. 이 같은 글로벌 과점화현상은 반도체•LCD(액정화면) 산업에서도 나타나는 현상이다. 하지만 휴대전화는 양상이 조금 다르다. 반도체나 LCD는 1개의 생산
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.03.02
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