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한국 대중문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연구. 미간행석사학위논문, 서울대학교 대학원.
조대현 (1988). 애니메이션 팬덤 연구. 미간행석사학위논문. 서강대학교 대학원.
한국일보, 2002.07.01. [사설] 아! 대~한민국.
홍상혁 (2002). 붉은
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한국의 팬클럽 문화와 미래지향의 팬덤 문화에 대해 짚었다.
‘사생뛴다’. 아이돌스타의 사생활을 지켜보기 위해 10녀 소녀 팬들이 스타의 일거수일투족을 쫓는 것을 말한다. 아이들은 스타의 차량을 따라잡기 위해 시속 140~170km의 속도로 달
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문화의 시작이 아닐까 생각하는 바이다.
Ⅳ. 참고문헌
1. 이수현, 2015, 한국 아이돌 팬덤과 문화소비: 한국 아이돌 팬덤의 지형 확장과 문화소비의 의미를 중심으로, 연세대학교 대학원, 석사학위 논문
2. 윤지현, 2017, 청소년의 팬덤활동 참여
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문화패권'의 상황
3) 글로벌 - 로컬, 그리고 아시아의 문화 모더니티
3. 대만 트렌디드라마의 문화적 형성
4. 대만 트렌디드라마의 초국적 유통과 아시아 미디어 시장
5. 대만 트렌디드라마와 F4 팬덤: 한국적 상황
1) 중화권 대중문화 소
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관념 또는 한 사회의 습성이나 기질 따위를 나타내는 말’이라는 사전적 의미를 지닌 접미어 팬덤(fandom)이란?
팬덤문화(fandom)의 정의
시대별로 살펴본 팬클럽의 변천사
팬덤문화의 부정적인 측면
팬덤문화의 긍정적인 측면
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팬덤이 이제 한국 사회에서 무시할 수 없는 중요한 사회 집단이 됐다. 특히 최근 몇 년간 한류가 전 세계로 수출되어 붐이 일면서 한국의 문화 콘텐츠가 중국 문화 산업 전체에 상당한 영향을 미치고 있다는 점에 주목할 필요가 있다.
Ⅲ. 결론
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3.2.3 리얼리티의 묘미
3.2.4 우정과 교훈이 담겨있는 청춘물
3.3 팬덤 문화의 확장, 새로운 공동체 문화로
3.3.1 개방형 공동체
3.3.2 맥락적이고 분석적인 해독
3.3.3 관련장르와의 연계성 용이
3.3.4 반일감정이 낳은 자기검열
4. 결론
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1. 팬덤 문화 개념과 관련 용어 1~5
1. 팬덤 문화란? 1
2. 관련 용어 1~5
2. 팬덤 문화의 시작과 변천 5~7
3. 팬덤 문화에 관한 인터뷰 및 설문지 7~18
1. 팬들과의 인터뷰 7~12
2. 일반 청소년들을 대상으로한 설문지 조사 12~1
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문화
오타쿠 (おたく, オタク, ヲタク/ Otaku)
1970년대 부터 나타난 일본의 하위문화 (subculture) 형태
한국: ~광, ~폐인
영어: nerd, geek
어떤 특정한 대상이나 관심사에
일상생활에 지장을 줄 정도로
크게 몰입해 있거나
깊이 빠져있는 사
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팬덤과 청소년 혐오」,『창비어린이』제16권 제4호.
조민식, 2012,「한국 청소년의 온라인 게임문화에 관한 연구」,『고려대학교 대학원 사회학과 박사학위논문』.
2. 사이트
동아일보(https://www.donga.com).
한국일보(https://www.hankookilbo.com).
데일리
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