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전문지식 641건

컴퓨터를 교과 전반에 이용하여 수업을 진행하고, 학생들의 참여를 이끌어냄으로써 학생들로부터 기술 ? 가정 교과에 대한 흥미를 불러일으키게 하고 컴퓨터와 정보처리 단원을 보다 실용적으로 학습하도록 할 수 있도록 하는 연구가 필요하
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  • 등록일 2007.03.15
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연구』 2. 이화여자대학교 교육공학과 저(1997). 「교육방법 및 교육공학」. 서울: 교육과학사 3.PASCAL 백과사전 4. 인터넷 포털 사이트 「www.naver.com」에서 블로그 및 카페 글 Ⅰ. 평생교육 1. 연혁 2. 영향 3. 한국 4. 평생교육프로그램개
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  • 등록일 2005.05.09
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컴퓨터 활용 능력 향상 및 인터넷과의 친밀감 5) 자기 주도적 학습과의 관련성 6) 프로젝트 학습 결과 나타난 문제점 1. 프로젝트 학습의 개념 2. 프로젝트 학습의 특성 3. 프로젝트 학습의 단계 4. 프로젝트 학습 시 고려할 점 Ⅲ 프로젝트
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  • 등록일 2004.06.21
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실제 4.프로젝트 학습의 효과분석 1)교과에 대한 흥미도 2)프로젝트 학습에 대한 반응도 3)모둠활동에 대한 반응도 4)컴퓨터 활용 능력 향상 및 인터넷과의 친밀도 5)자기주도학습과의 관련성 6)프로젝트 학습 결과 나타난 문제점
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  • 등록일 2010.09.03
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문제점 Ⅶ. CIM 발전방안 1. 컴퓨터 지원 설계(CAD) 2. 컴퓨터 지원생산(CAM) 3. 컴퓨터 지원생산(CAP) Ⅷ. 생산자동화 도입사례 1. IBM 2. 세연테크놀로지 3. 현대자동차 4. 기타 - LG전자, 포항제철 Ⅸ. 결 론 [참고 문헌]
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컴퓨터가 없는 아동이나 인터넷이 불가한 아동은 학교에서라도 가입해야 됨-이게 꼭 초 등학교 저, 중학년에게까지도 의무가 되어야 하는지- 화가 나서 추진을 안 하고 있다가 오늘 점검 사항이라 해서 할 수 없이 급히 추진하느라 낑낑. 수능
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이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
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연구가 활발히 이루어지면서, 교육에 있어서 그러한 것들이 왜 중요하게 작용하는가에 대한 일반인들의 사고의 전환이 있어야할 것이다. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CD-ROM Title 2. 시각장애자용 컴퓨터 3. 가상현실 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론
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연구가 활발히 이루어지면서, 교육에 있어서 그러한 것들이 왜 중요하게 작용하는가에 대한 일반인들의 사고의 전환이 있어야할 것이다. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CD-ROM Title 2. 시각장애자용 컴퓨터 3. 가상현실 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론
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컴퓨터에 의해 통제되는 자동화된 설비를 갖추고 주문생산의 유연성과 대량생산의 생산성을 동시에 달성할 수 있도록 창출된 생산시스템으로 동일한 생산라인에서도 공정변화가 용이하여 다양한 종류의 제품을 생산할 수 있다. 로 바꿈으로
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