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프로그래밍 방법
① SDK(Software Development Kit): C/C++, Visual C++
② MFC(Microsoft Foundation Class): Visual C++
③ RAD(Rapid Application Development) 툴: Visual BASIC, Delphi, Power Builder
④ API (Application Programming interface): Win API, 운영체제가 응용 프로그램을 위해 제공하는
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7). 프로그램 작성
3. 결론
1). 결과
2). 결과 분석 및 토의
4. ∙Programming Source
1). C++
2). MATLAB
5. ∙References
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1.함수형 프로그래밍
2.명령형 언어의 특징
2. 1 명령형 프로그램
2. 2 명령형 언어의 문제점
3. 함수형 프로그래밍의 본질
3.1 함 수
3.2 수학 함수와 프로그래밍 언어 함수
3.3 함수 언어
4. 간단한 순수 함수 언어
4.1 원시 함수
4.
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1. 네트워킹이란
컴퓨터와 통신의 결합체.
여러 대의 컴퓨터가 분산되어져 있는 환경 즉, 분산환경을 하나의 통신망으로 연결해 줄 수 있도록 하기 위해 적합하게 나온 언어가 JAVA.
이러한 분산 환경을 프로그래밍을 하기 위한 방법에는java.n
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프로그래밍 언어로 보기도 한다. 컴퓨터의 프로그램을 작성하기 위하여 고안된 언어로 가장 간단한 언어는 기계어를 영문자의 기호로 치환한 어셈블리어(assembly 語)이며, 어셈블리어 수준에서는 언어는 특정한 컴퓨터와 밀접하게 결부되어
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접 움직이는 일을 최소화 하고 의사 전달의 명확성을 높일 수 있는 시스템을 개발 한다.
1. 주제 설명 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 1
1) 주제명 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 1
2) 주제의 목적 ‥‥‥‥‥‥‥‥
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#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
struct ranking
{
int rank;
char name[10];
int point;
int win_percent;
};
void status_view(int x,int y)// x는 현재 사용자가 낸 것,
y는 컴퓨터
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프로그래밍에서 종료 코드 0은 성공을 가리키고, 코드 1부터 125까지는 스크립트에 의해 사용될 수 있는 에러 코드이다. 나머지 값은 예약된 의미를 갖는다.
종료코드
설명
126
127
128 이상
파일이 실행 가능하지 않았다.
명령이 발견되지 않았다.
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(출처-네이버) 제1장 서 론
제2장 본 론
제1절 Packaging and Programming 개요
제2절 기획 상품(패키지여행)의 문제점과 발전 방안
제3절 사례 연구
1.성공사례:신일본일주
2.실패사례:내몽고
제3장 결 론
참고문헌
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프로그래밍에 접목 시킨 ‘객체 지향 프로그래밍’에 대해서 알아본 뒤 실생활에서는 어떻게 쓰이고 있는지, 어떤 예들이 있고 앞으로의 객체 지향의 방향과 전망은 어떠한지를 알아보고자 이 보고서를 작성한다.
2. ‘객체’란 무엇인가?
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