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매핑
1. 변환의 필요성
2. 매핑 방법
가) 페이지 테이블
나) TLB(Translation Look-aside Buffer)
8. 페이지 부재(Page Fault)
9. 페이지의 교체
1. 알고리즘
2. FIFO(first-in first-out)
3. LRU(least recently used)
4. LFU & MFU
5. NRU (Not Recently Used)
6.
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5. 과학
1) MathML(Mathematical Markup Language)
2) CML(Chemical Markup Language)
3) BSML(Bioinformatic Sequence Markup Language)
6. XML DBMS
7. XML을 이용한 문서 관리
8. 전자도서관
Ⅶ. XML의 활용
1. XML과 전자상거래 시스템
2. XML과 전자카탈로그
참고문헌
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내용에는 입력하는 정보의 종류, 활용 용도는 반드시 포함하며, A4 용지 1매 이상, 2매 이내의 분량으로 서술하라. (9점)
① 지문 센서 ② 심박수 센서 ③ 라이다 센서
(나) 다음 정보를 확인할 수 있는 QR코드를 제작하라. (6점)
3. 참고문헌
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프로세스는 대상 객체의 오퍼레이션이 됩니다.
만일 프로세스가 입력 흐름을 사용하고 입력 흐름을 고쳐 새로운 결과를 만들어내는 경우 입출력 흐름은 같은 객체이며, 입력 흐름이 대상 객체가 됩니다.
한편, 프로세스가 여러 입력 자료 흐
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. 지식수집
Ⅰ. 지식수집의 개념
Ⅱ. 지식수집과 전문가평가
Ⅲ. 지식수집의 방법
1. 현장관찰
2. 브레인스토밍
3. 프로토콜 분석
4. 합의의사결정
5. 레퍼토리 그리드
6. 명목집단기법
7. 델파이방법
8. 개념매핑
9. Blackboarding
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프로세스의 반영 및 관련정보 (Product Catalog, Spec 등등) 제공 등이 부족하다고 할 수 있다. 이를 극복하고 보다 효율적인 EDI를 구현하기 위해 많은 곳에서 XML 기반의 EDI를 고려하고 있다. XML을 활용하면 보다 효율적인 Interface를 제공할 수 있으며
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칩을 판매하는 비용을 최소화하기 위해 판매 <목차>
1.e-marketplace 정의
2.e-marketplace 등장배경
3.e-marketplace 유형
4.e-marketplace 모델
5.e-marketplace 기대효과
6.e-marketplace 성공조건
7.e-marketplace 문제점
8.사례분석
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활용해 지금보다 훨씬 풍부한 기능을 제공할 것으로 예상된다. 1. 개요
1.1 시스템 소프트웨어 정의
1.2 문서 목적
1.3 참고 문헌
2. 기능적 모델링
2.1 Use Case 명세
2.2 Use Case Diagram
3. 구조적 모델링
3.1 Class 명세
3.2 Class Diagram
4. 요약
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활용 가능한 정보와 지식을 잘 이해하도록 도와주는 것이다. 시각화를 위한 기술에는 텍스트-기반 범주구조(text-based category trees), 그래픽 인터페이스, 2차원 혹은 모조 3차원 기법 등이 있다. 화면제공서비스를 위한 기술과 방법을 요약하면 위
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매핑과 지식 컨텐츠의 대략적인 요약이 가장 심각한 단점
자연어 처리 기술은 문서의 본문을 활용함으로써 특허 분석 접근법의 한계를 극복
본 논문에서는 특정한 제품과 기술의 하위 클래스에 대한 특허를 자동으로 분류하는 계층적 기법을
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