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무선인터넷의 정의
2. 무선인터넷과 기존의 유선인터넷의 비교
3. 무선인터넷 관련기술
(1)네트워크 접속기술
(2)컨텐츠 표현언어
4. 무선인터넷의 서비스 종류
제 Ⅲ 장 국내 무선인터넷 현황 및 문제점
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무선 및 이동통신 시스템, 교보문고, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 무선이동통신의 분류
Ⅲ. 무선이동통신의 성장과정
1. IMF 이전
2. IMF 이후의 경쟁양상
3. 차세대 기술의 경쟁
Ⅳ. 무선이동통신의 가입자현황
Ⅴ. 무선이동통신의 통신사1(LG
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공급되기 위한 환경이 지속되도록 해야 한다. - 서 론
⒧ 무선인터넷 정의 및 등장배경
⑵ 각각의 특징
- 본 론
⑴ 플랫폼 구성 및 발전과정
⑵ 서비스 구성 및 주요기능
⑶ 무선인터넷 이용현황
- 결 론
⑴ 미래발전 방향
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특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국내?외 컨텐츠 유료화에
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, ’99년 일본 NTT DoCoMo의 iMode의 성공과 함께 무선인터넷의 가능성을 주목을 받기 시작. 1. Mobile Web 2.0 개요
2. Mobile Web 2.0 의 특징
3. Mobile Web 2.0 기술동향
4. Mobile Web 2.0 과 Mobile OK 표준화
5. Mobile Web 2.0 비즈니스의 성공조건
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WAP의 서비스의 구조. -------- page 2~3
2-3. WAP의 목적. --------------- page 3
2-4. WAP의 특징. --------------- page 3
2-5. WAP GateWay. ------------- page 3~4
2-6. WAP의 'Html' = WML. -------- page 4
2-7. WAP의 계층별 프로토콜. ------ page 5
2-8. WAP을 이용한 서비스. ---
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현황
1) 이동통신업체의 무선인터넷 서비스 현황
무선인터넷 서비스를 제공하고 있는 중국의 이동통신업체들은 이동통신기기로 인터넷에 접속이 가능하게 하는 WAP 방식을 채택하였다. 중국이 WAP방식을 채택할 수 있었던 것은 중국에 WAP의 시
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무선인터넷 시장의 현황
2. 무선 인터넷
1) 무선인터넷의 개념
2) 무선인터넷의 발전
- 이동통신사들의 수익창출의 원천
3) 무선 인터넷의 시장규모와 현황
4) m-커머스
5) WAP VS i-mode
Ⅱ. 본 론
1. NTT DoCoMo 소개
2. NTT DoCoMo 연혁
3. NTT DoCoMo 성장
4. NT
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무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 '코스모노바'의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.
그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징중의 하나는 무선인
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무선인터넷 사용현황 관련 소비자 조사> 마케팅인사이트, ‘무선인터넷 사용현황 관련 소비자 조사', 2009.6
무선인터넷 비이용 이유
1위 ‘데이터 통화료가 비싸서’(28.7%)
2위 ‘정보이용료가 비싸서’(25.2%),
3위 ‘이용할 필요성을 거의 못
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