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정의
2. 게임의 역사
3. 게임산업의 특성
Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
1. 국내 게임시장 동향
2. 세계 게임시장 동향
Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
1. 게임산업의 문제점
2. 게임산업의 발전방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
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기업의 RFID/USN 미들웨어, 응용 s/w 개발전략에 관하여 연구 분석 하였다. RFID 미들웨어에 관련하여 EPC Network 중심의 표준화 동향 및 이를 구성하는 개별요소에 대해 논하였으며, RFID 기반 응용 서비스를 용이하게 구축하기 위해 개발된 RFID 미들
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전략 성공요인에 관한 연구”, 인천 국제관광 학술대회, pp.434-444, 2007
[4] 이정호 외, “블로그, 시대의 기업경영”, CEO Information, 제526호, 삼성경제연구소, 2005
[5] Feng, R., Morrison, A. M. and Ismail, J. A, East Versus West: A Comparison, 2003
[6] Lawrence, E., Corbit,
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기업 인소팩(주)> http://www.insopack.co.kr 지그비 (ZigBree)
1. 서론
1.1 지그비(ZigBee) 란?
1.2 Wireless sensor network의 출현 배경
1.3 ZigBee의 특징
1.4 ZigBee Protocol 목적
2. 지그비(ZigBee) 기술
2.1 ZigBee의 Stack
2.2 Mesh Network
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정의
2) 4G의 활용
3) 4G 개발 방향
2. 4G 핵심기술 개념과 동향
1) 무선다중 접속 및 다중화
가) OFDM 기술
2) 고속 패킷 전송 방식
가) MIMO(Multiple Input Multiple Out)
나) High-order Modulation/AMC
3) 무선 링크 제어
가) HARQ(
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- 발행일 2014.10.02
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전략
제 3절 대기업의 스포츠 마케팅 전략 유형
1. 고객감동 마케팅 전략
2. 제품차별화 전략
3. 시장세분화 전략
4. 집중적 마케팅과 브랜드 로열티
5. 스타 마케팅
6. 글로벌 마케팅
제 4절 국내외
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정의
2. 디카문화의 형성과정
3. 디카문화의 주도자
4. 디카문화의 특징
5. 디카문화의 긍정과 부정
제 4절 디지털카메라의 대표주자 올림푸스의 성공배경
1. 올림푸스의 기업비젼과 기업전략
2. 상황분석
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기업인 T사의 다각화를 위한 지분 투자과정 및 관리과정, 회수과정을 사례 연구하기로 한다. 또한, 중견 벤처기업 투자기업 임원들을 대상으로 타 회사 투자과정에 있어서의 전략적 이슈에 대한 설문을 통해 기업 현장에서 경영의사결정의 주
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전략에 관한 이론적 고찰
제 1절 전자무역의 개념과 특성
제 2절 중소기업의 전자무역 활용현황
1. 중소기업의 정의 및 특성
2. 중소기업의 국제화와 인터넷 활용
제 3절 인터넷 마케팅의 특성과 인터넷 마케팅 전략
1. 인터넷 마케팅의 특
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2.3. 변수중요도
2.4. 다중공선성
3. 결과
3.1. 중요변수 도출
3.2. 고소득산업체수와 신혼부부수 사이의 연관성
4. 제안
4.1. 산학협력 플랫폼
4.2. 일본 후쿠이현의 사례
4.3. 피그마를 이용한 프로토타입 구현
5. 한계점
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