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교육, 사회학습)의 목표 Ⅳ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 동향 1. 사고력 신장의 사회과 교육 2. 열린교육을 통한 사회과 교육 3. 정보화 교육을 통한 사회과교육 Ⅴ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 교육의
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정보통신기술활용교육(ICT) 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 종전의 6차 교육과정에서 두 차시 연속 수업 개념으로 많이 쓰던, 그러면서도 아직까지 현장에서 많이 쓰고 있는 미술과의 일반 모형에, ICT 활용 요소를 가미한 모형이다. 7차 교
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활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 도덕과교육 학습능력 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 기술가정과교육 만들기학습능력 1. ICT활용 교수?학습 자료 적
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ICT 활동 경험의 내면화가 이루어지도록 격려한다. Ⅸ. 결론 오늘날 정보 통신 기술의 발달로 정보는 보다 큰 가치를 띄게 되었으며 이러한 정보로부터 보다 효과적으로 이윤을 창출하고자 하는 노력은 정보 통신 기술의 발달을 한층 가속시키
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학과 자기주도적 학습자료(교육자료) 1. 문제제기/필요성 2. 목적 1) 멀티미디어 자료를 이용하여 수학적 문제해결력을 신장시킨다 2) 다양한 교육용 소프트웨어를 활용하여 공간적 감각을 익힌다 3) 정보화사회에서의 수학교육의 목표를
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브레인스토밍(brainstorming) 2) NIE(신문활용)학습 3) 조사학습 4) 토의(론) 학습 5) 극화수업(역할극, 모의재판) 6) 이미지 맵 활용 학습 7) 마인드 맵 학습 8) 프로젝트학습(Project) 9) 제작활동학습 10) ICT(정보통신기술)활용학습 참고문헌
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정보화 Ⅶ. 자기주도적학습과 학습혁명 Ⅷ. 자기주도적학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 자료 개발 및 활용면 2. 정보 활용 능력 신장면 3. 자기주도적 학습력 신장면 Ⅸ. 자기주도적학습의 교사 역할 1. 교사는 학생을 존중하고 인
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교육기관의 정보통신 전환교육 실시 - 전자상거래, 게임, 벤처창업 등 정보통신분야 전문교육을 인터넷상으로 실시할 수 있는 Cyber University 설립 * 가상대학의 설립 및 학위취득 허용 4) 기초기술 및 생산인력의 양성 ㅇ 기초기술 부족인력 5만
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ICT활용 능력 단계를 벗어나지 않도록 한다. (5) ICT활용 환경 및 매체 선정 ICT활용 교육을 위한 환경을 학교의 ICT 현황, 수업목표 등을 고려하여 다음과 같이 결정한다. - 학생 1인당 컴퓨터 1대(멀티미디어실) - 모둠별 컴퓨터 1-2대의 환경 - 교사
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정보화사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안 ○ 전응휘(2000), 사이버 성폭력에 대한 이해와 대응방안 모색, 사이버 성폭력의 실태와 대응책, 정보통신윤리위원회 세미나 자료집 ○ 추병완(2001), 정보윤리 교육론 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷불건
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