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본론 1. 프로젝트 프로그램의 배경과 특징 1) 프로젝트 프로그램의 배경 2) 프로젝트 프로그램의 특징 2. 프로젝트 프로그램의 교육목표 3. 프로젝트 프로그램의 교육과정 4. 프로젝트 프로그램의 실제 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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학습의 다양한 방법 1. 단계적 사고과정 2. 전문가 그룹 만들기 3. 전람회 설명 방법 4. 동심원 구조 5. 원탁구조 6. 모둠의 의견 만들기 7. 아웃라인(OUTLINE)이나 학습지 이용하여 정리하기, 마인드 맵 활용 Ⅵ. 협동학습의 지도 사례 Ⅶ.
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학습, 토의수업)의 사례 1. 단원명 2. 중단원 지도계획 Ⅷ. 토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 활성화 방안 1. 질문 만들기 교수-학습 과정 2. 훈련 방법과 결과물 1) 1 단계의 지도 방법 2) 2 단계의 지도 방법 3. 소집단 토론 교수-학습 과
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단계 Ⅵ. STS수업모형(학습,과학기술사회)의 프로그램 1. SISCON(Science in a Social Context) 2. SATIS(Science and Technology in Society) 3. Project Synthesis 4. SciencePlus 5. Modular-Science/Technology/Society Ⅶ. STS수업모형(학습,과학기술사회)의 주제영역 1. 에너지(en
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단계 2) 문제 분석 3) 대책 4) 실천 5) 평가 Ⅵ. 사회참여체험학습의 내용 1. 제일 먼저 한 일 - 주제 정하고 교재 재구성하기 2. 다르게 보기 - 공간 이동, 노동 현장 방문 숙제 3. 갔다오고 나서 Ⅶ. 사회참여체험학습의 사례 1. 처음 - 우
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(Webquest) Ⅵ. 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 모형 1. 온라인 학습 2. 토의 학습 3. 원격 학습 4. 정보검색을 통한 탐구 학습 Ⅶ. 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 효과 Ⅷ. 결론 참고문헌
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특징 Ⅲ. 열린교육의 필요성 Ⅳ. 열린교육의 구성 1. 학습내용 조직 방식 1) 교과 분리형 수업 2) 교과 연합형 3) 교과 초월형 2. 학습집단조직 3. 교수?학습자료 Ⅴ. 열린교육의 사례 1. 영국의 열린교육 2. 독일의 열린교육 Ⅵ. 열린
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찾기 4) 도덕적 판단 연습 5) 실천 동기 강화 5. 자연 1) 경험 학습 모형(저학년) 2) 발견 학습 모형(중학년) 3) 탐구 학습 모형(가설 검증 학습 모형, 고학년) 4) 순환 학습 모형 5) 창의적 사고를 위한 학습 모형 6) STS 학습 모형 참고문헌
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학습 내용을 통합적으로 탐구하도록 돕는다. 이를 통해 유아는 동네라는 친숙한 주제를 다각도로 배울 수 있으며, 흥미를 유지하면서 창의성과 비판적 사고를 동시에 기를 수 있다. 교사는 유아의 발달 수준과 흥미를 반영하여 활동을 조정하
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학습)의 정의 Ⅲ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 특징 1. 학습자 역할의 변화 2. 교사 역할의 변화 1) 학생의 학습설계를 돕는 안내자의 역할을 해야 한다 2) 교사는 학습환경의 설계자이어야 한다 3) 교사는 평생학습
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