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줌 3. 감도(ISO) 4. 노출제어 5. 렌즈밝기 6. 연사 7. 동영상 8. 액정 디스플레이 9. 배터리 10. 저장매체 11. 데드 픽셀, 핫 픽셀 12. 사용의 편리성 Ⅵ. 디지털카메라(디카)의 시장경쟁 Ⅶ. 디지털카메라(디카)의 교육적 활용 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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정보화 마인드 강화 2) 전자상거래관리의 활성화와 유지 3) 효율적인 인력배치와 교육 4) 적합한 인터넷 비즈니스 모델의 선정 Ⅳ. 기업 국가교정시스템 1. 측정의 소급성 및 활용 2. 측정(Measurement)능력의 필요성과 활용 1) 기술표준원(www.
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  • 등록일 2016.08.29
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기술적 마케팅 네트워크를 강화해야 한다. 구글이 과거 신문의 디지털화를 진행한다는 기사를 읽은 적 있다. 정말 온 세상의 정보를 검색하려는 구글답다..라는 생각을 하였다. 언젠가부터 UCC라는 말이 유행어 처럼 번지고 거대한 백과사전
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  • 등록일 2010.01.25
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ICT활용교육 Ⅵ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 단계 1. 창의성 계발 학습 단계 2. 단계 설명 1) 문제 발견하기 2) 아이디어 생성하기 3) 토의하기 4) 아이디어 평가하기 Ⅶ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 교사의 역할 1. 유
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기술을 발전시켜 국가경쟁력을 높이고자 하여도, 정보화의 대상도 인간이며, 지식을 개발하는 것도 인간이고, IT기술을 이용하는 것도 인간이다. 우리가 IT강국이 되고자 "Broadband IT KOREA Vision 2007"같은 정보화 촉진 및 정보통신 발전 전략을 충
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  • 등록일 2006.02.24
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학습 활용 방안의 연구. 인하대학교 대학원 석사학위논문. 박선희(2012). SNS 뉴스소통, 다중성과 구술성. 언론정보연구 49권 2호. 박유리 외(2011). 스마트 기기 이용행태 실증분석. 정보통신정책연구원. 이진형(2012). SNS(Social Network Service)의 확산
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교육프로그램을 설계하기 위한 모형을 도서관 이용교육의 기본지침과 실제교육 사례를 참고하여 5가지를 정책, 인적자원, 구성, 장비 및 기술지원, 평가로 구성했다. 이용자교육의 형태도 정보화가 이루어지는 과정에서 다양하게 변화가 되
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  • 등록일 2011.06.04
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학습자료(2006), 한국방송통신대학교 홈페이지. 최원기(2004), 온라인게임의 감정구조와 현실세계의 감정구조: 실증적 연구를 위한 서설적 연구, 한국문화연구 N.5, 한국문화연구원. 한국청소년개발원 편(2005), 청소년문화론, 교육과학사. 홍
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인터넷방송 2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환 3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장 4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터넷 광고의 발전 ?. 인터넷방송의 향후 기대 효과 ⅩⅢ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.01
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명확한 목표 설정 3) 점진적인 도입 전략 추구 4) 성과 수준에 대한 구체적인 정의 마련 5) 설계와 현실의 일치를 시뮬레이션 통해 검증 6) 공급기업 측면에서는 테스트베드 활용 7) 정부의 정책은 질적 향상을 도모해야 한다. 참고자료
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  • 등록일 2019.02.21
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