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전략 세미나 자료집, 2002
20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002
22. 한국게임산업개발원, 2002 게임산업연차보고서, 2002
23. 한국게임산업개발원, 2
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한국영상음반협회 (2001). 『한국 음반·비디오 연감』.
한기호 (2000). 『디지털과 종이책의 행복한 만남』. 창해.
홍순영 外 (2000). 『디지털 충격과 한국경제의 선택』, 삼성경제연구소. 1. 인터넷 영화시장
1) 개관
2) 인터넷 영화 서
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한국연구개발원, 2004.
서동혁, 이경숙, 김종기, 2004, 한국 전자산업의 글로벌 영향분석과 대응전략, 산업연구원.
송위진, 2005, 한국의 이동통신, 추격에서 선도의 시대로, SERI 연구에세이 33, 삼성경제연구소.
이일영, 장하준, 심재호, 이남주, 전
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한국대학교육협의회 대학과 사회봉사 학술세미나 주제발표문.
김종해(1996). “대학의 사회봉사 - 지역사회복지관 운영을 중심으로”, 대학의 사회 봉사, 가톨릭대학교 사회복지연구소.
류기형박경일(1998). “청소년 자원봉사 활동의 활성화를
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(2001), 성 주류화 관점에서의 생산적 여성복지정책 연구, 한국여성연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 성주류화의 개념
Ⅲ. 성주류화의 배경
Ⅳ. 성주류화와 성분리통계
Ⅴ. 성주류화와 성분석
Ⅵ. 성주류화와 여성정책
Ⅶ. 결론
참고문헌
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개발정책 평가체제 개발, 한국직업능력개발원
신유근(1995) - 한국기업의 경영전략, 조직구조, 인적자원관리간의 적합성 연구, 경영논집, 서울대 경영대 경영연구소 29(1/2)
장원섭 역(2006) - 인적자원개발론, 학지사
한국직업능력개발원 - 노사
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한국건강증진개발원(2018). 건강불평등 제고를 위한 정책방향. 한국건강증진개발원
이진석(2005). 금연정책의 사회적 형평성. 대한암예방학회
김양희(2020). 포스트 코로나19 국제경제 질서의 전망과 정책 시사점. 외교안보연구소
정홍원 외(2020
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한국경제의 충격』, 중앙일보사삼성경제연구소.
정승화이민수 (2000). Explaining patterns in the adoption of stock options. 한국인사조직학회 춘계학술발표 논문집 (pp. 135-160).
정일재 (2000), “디지털 경영, 디지털 경제, 디지털 경영”, LG경제연구원 창립 1
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연구소,21세기 한국의 10대산업,2001.1.17
14). 삼성경제연구소, 일류 국으로 가는 길(류상영), CEO information, 2001.6.20
15). 삼성경제연구소,WTO 가입 이후 중국경제의 방향과 대응,CEO Information 322호,2001.11.14
16). 임천석, 일본경제의 구조변화에 관한
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한국청 소년개발원.
- 김경선 (2001), 컴퓨터 게임이 청소년의 학습태도에 미치는 영향,
성균관대학교 교육 대학원 석사학위논문.
- 류방란 (2000), 사이버 공간상의 청소년 상호 작용 양상 분석, 한국교육개발원.
- 문정혜 (2000), 청소년의 인터넷
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