|
예술과 관광
3.문화유산과 관광
4.문화유산과 관광의 접목
5.스포츠를 이용한 관광상품화 전략
6.한국스포츠와 스포츠의 관광자원화 방향
7.영상산업의 관광적 가치
8.영상산업과 관광
9.건축의 관광자원화 조건과 활용방안
|
- 페이지 146페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.05.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
지원제도
4) 근로자 지원제도
5) 가족친화 사회 환경 조성 활동
6. 가족친화제도의 운영 사례
1) 근로자 지원 사례
2) 근로자 가족지원의 사례
3) 일하는 부모 지원 사례
4) 유연한 근무환경조성 사례
5) 가족친화사회공헌활동의 사례
참
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2017.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화에 참여
- 탈산업사회의 소비자본주의는 야만성 대중이 아닌 다양하고 상이한 취미를 소유한 소비자를 형성함
3. 고급예술과 대중예술
1) 특성의 차이
● 고급 예술
- 클래식, 순수예술
- 후천적 교육/노력에 의해 감상 능력 배양됨
● 대중
|
- 페이지 14페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2020.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화체육관광부·한국문화예술위원회, 문화자원봉사 활동 개발 연구, 2014.
소효선, 장애인 대상 자원봉사의 의미 탐색을 위한 질적 연구, 단국대학교 일반대학원 논문, 2017.
신민기, 맞춤형 자원봉사 활성화 방안에 관한 연구, 인천대학교 행
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
실천방법을 제안하시오.
1) 해당 학교에서 학교사회복지가 필요한 대상과 지원할 내용
2) 구체적인 학교사회복지 실천방법을 제안
① 집중력과 사회성 향상을 중심으로
② 디지털 디톡스와 학습 동기 부여
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2024.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화가정을 통해서 본 다문화교육의 현실과 가능성. 제7차 국제이해교육 학술대회자료집
서혁, 2007. 다문화가정 현황 및 한국어 교육 지원방안. 인간연구. 가톨릭대학교 인간학연구소 제12호.
이영세ㆍ김영주(2005). 여성결혼이민자 문화예술교
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.01.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화예술 진흥원, 1992.
『'97 현장 비평가가 뽑은 올해의 좋은 소설』, 현대문학, 1997.
안찬수, 「상처와 기억 생리적인 것」, 『문학동네』, 가을호, 1997.
서영채, 「이야기꾼으로서의 소설가」, 『문학동네』, 가을호, 1997.
김소진. ?장석조네
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화재단 숫자가 빠르게 늘어 현재 71개소나 설립, 운영되어 있다는 점만으로도 설명이 됩니다.
이같은 흐름은 학예사로서 예술에 몸담아온 저에게 커다란 희망이 되고 있고, 또 입사하게 된다면 직무에 대한 자부심과 책임감으로 작용하리
|
- 페이지 5페이지
- 가격 7,000원
- 등록일 2020.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
입사 후 포부
국가유산진흥원에 입사하게 된다면, 국가유산의 보존과 활용을 위한 연구와 정책 개발에 기여하고 싶습니다. 특히 데이터 기반의 연구 지원과 분석 최적화를 통해 연구의 효율성을 높이는 데 힘쓰겠습니다. 또한, 지속적인 자기
|
- 페이지 3페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2025.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
동기
4. 게임산업의 역사
(1) 세계 게임의 역사
(2) 국내 게임의 역사
5. 게임 산업의 현황
(1) 국내 게임시장 규모
(2) 수출입 현황
(3) 게임 산업의 유형
6. 게임시장의 공급, 수요, 가격
7. 정부의 게임산업 지원정책
8. 국내 게임 산
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|