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논문 799건

산업의 현황과 전망, 2001. 9. ____________ . 베이징 올림픽 유치와 한국경제에 미치는 영향, 2001. 8. 중앙일보. 중, 세계화전략 본격가동, 2001. 11. 24 기사 한국관광공사.「외래관광객 실태조사」, 2000. ____________.「중국 관광시장성 진단」, 1997. ________
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  • 발행일 2012.05.29
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서론 Ⅱ. 한국영화산업 현황  1. 현황  2. 문제점  3. 원인 Ⅲ. 소비자 행동 분석  1. 모형의 설정  2. 소비자 행동 결정 요인 분석 Ⅳ. 부가시장 활성화 방안 효과분석  1. 소비자 유인을 위한 방안  2. 효과분석 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2012.07.15
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  • 저자
산업이 가장 가능성이 돋보인다. 문화 산업은 국가 소득규모와 비례해 성장하는 특성이 있고 타국의 문화는 배척하려는 경향이 있음에도 현재 화두에 떠오른 한류는 선진 유럽국가보다 1인당 소득수준이 낮은데다 자국의 것보다 타국(한국)
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  • 발행일 2012.07.15
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산업이며, 세계적인 경쟁력을 갖추고 있는 것이 사실이다. 또한 금융 산업 내 파생상품시장, Investing Banking, 신 금융상품 등에 있어 한국 금융기관보다 월등한 경쟁력을 갖고 국내 시장 진입을 목표로 하고 있다. 한국의 경우 외국자본의 금융
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  • 발행일 2012.10.16
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산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만
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  • 발행일 2012.12.07
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한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업 주요 통계조사 및 DB화 연구』, KOBACO 광고연구소 유승훈(2008), “광고산업이 미디어산업 내 다른 유관산업의 부가가치 창출에 미치는 영향연구”, 한국방송광고공사 연구보고서 제일기획, 광고비 통계, 각년도 Zenith Optomedia(2008), 『Advertis
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  • 발행일 2012.12.07
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산업단지로 육성할 필요가 있으며, 애니메이션 지원센터 등 제작기반시설을 확충하고, 3D첨단기기 등의 구입과 대여를 지원해야 한다. 애니메이션 벤처창업 지원 및 수출 마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. <참고문헌> 금진우, 디자인 산업과 디자인 정책의 기능변화, 조형미디어학회, 2006 금진우, 디자인정책의 개념과 정책문제, 한국디자인산업연구센터, 2004 남주헌, 슈퍼디
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 위기를 극복할 수 있는 대안으로 인터넷과 모바일 마케팅이 떠올랐다. 그러나 온라인 음악 파일 공유의 불법성에 대한 사회적 인식의 부족과 인터넷 패러다임에 신속하게 대처하지 못하고 우왕좌왕한 음악 산업계의 실기로 한국의 음
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  • 발행일 2012.12.07
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