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한국항공우주연구소 토머스 D 존슨·마이클 벤슨, NASA, 우주개발의 비밀 한국전자통신연구원, GPS 기술개요, 주간기술동향, 1998 홍영식, 인공위성과 우주발사체 황진영, 한국항공우주연구원 정책협력부장, 우리나라 우주기술과 전망 Ⅰ. 개
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연구", 문화관광부, 1999. 12 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29 "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12 "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센
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환경(Terrestrial aeronautical environment) 8. 고정실외환경(Fixed outdoor environment) 9. 지역고속전송률 환경(Local high bit rete environment) 10. 도심 위성환경(Urban stellie environment) 11. 시골 위성환경(Rural satellite environment) 12. 위성과 고정국간 통신환경(Sstellite f
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통신정책연구원, 2013. 김진영, 식습관 개선을 위한 웨어러블 디바이스 제안, 건국대학교 대학원 논문, 2016. 박광만 외, The Next Smart Thing: 웨어러블 디바이스, 한국전자통신연구원, 2014. 서기만유미연, 컨버전스의 대명사 스마트폰, 다이버전스
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전자교육(e-Learning) 2. 미래의 건강 3. 엔터테인먼트 4. 그 외 흥미로운 미래 사회 Ⅱ. 미래기술과 생물공학 Ⅲ. 미래기술과 열공학 1. 지구환경과제 1) 육지대기상호작용 2) 해양생화학과 탄소사이클 3) 해양순환 4) 해빙 5) 구름 6) 온실
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한국전자통신연구원, 텔레매틱스 기술 시장 보고서, 2002. [5] 이근호, 한호현, 강병권, 조영빈, “RFID 핸드북:유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심”, 영진닷컴, 2004. [6] www.autoidcenter.org [7] Xiangfeng Duan, Chunming Niu, Vijendra Sahi, Jian Chen, J. Wallace Parce, Stephen Empedo
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연구소 김지용,손동환,김현진(2011)「소셜 네트워크 서비스 기술 동향」한국전자통신연구원 백준봉,홍범석,최명호(2011)「스마트폰 1천만 시대, 모바일 비즈니스 빅뱅의 서막」kt경제경영연구소 이보경(2011)「페이스북 매출성장의 주역 : Self-
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한국전자통신연구원, 가상현실 WORKSHOP, 한국전자통신연구원, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 정의와 특징 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차와 단계 1. 가상 체험 학습의 일반적 절차 2. 주요 적용 교과 3. 가상 체험
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한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회지 13(1), 2015.3, 18-24(7 pages). 사물인터넷 기술 동향, 표철식, 한국전자통신연구원 IoT융합연구부, 2014.7. 사물인터넷(IoT) 기술동향과 전망, 공만식 외2명, 대한기계학회, 2016.2. 사물인터넷: 실천과 상상력 = IoT, 편석
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한국경제신문 한경BP 김정상(2007), 21세기 키워드-디지털시대의 지식계급, 디제라티(digerati) KISTI, 대한인쇄문화협회 글랜 크리버 외 2명(2011), 디지털을 읽는 10가지 키워드, 이음 권혁찬 외 6명(2007), P2P 표준화 및 기술 동향, 한국전자통신연구원
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