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) Ⅴ. 2000년대의 마케팅 Ⅵ. 2000년대의 물류업계 1. 전자상거래와 택배업체의 난립 2. 물량의 계속적인 증가 3. 당일택배 및 퀵서비스의 급증 4. 택배전문인력의 스카웃 열풍 5. 전국택배연합회의 탄생과 문제 참고문헌
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한국전산원, http://www.ngix.ne.kr/ 2. http://www.microsoft.com/korea/technet/network/ipvers6.asp 3. 한국과학기술정보연구원 4. 정보통신기술사 "신화전산기획" 5. http://blog.naver.com/hongjig?Redirect=Log&logNo=140015245725(이성옥 정보통신부 정보화기획실장) Ⅰ. 서론
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품질 및 조직 성과에 미치는 영향에 관한 연구, 한국조리학회, 2010 이민세, 우리나라 손해보험기업의 경영효율개선에 관한 연구, 경희대학교, 1986 이은민, 글로벌 IT 기업의 모바일 특허전략, 정보통신정책연구원, 2011 이상훈, 금융기업의 브랜
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, 스마트TV 관련 규제정비 필요성 3) 유료 방송사업자는 무료 콘텐츠 확산에 대비한 고품질 서비스 개발에 주력할 필요 Ⅶ. 전 세계 스마트TV 시장 분석 1) 애플TV 2) 구글TV 3) 삼성 파브 스마트TV 4) LG 인피니아 스마트 TV 【 참고자료 】
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정보통신부 장관) 인터뷰 동아일보, 1999-04-15 참고문헌 정보처리연구회 저, 「전자계산기구조일반」 p.36∼42 향조사, 1992. 노아허칭스 저, 장인순 역, 「컴퓨터와 666」, 춘광, 1986. 데이비드 웨버 저, 노아 허칭스 공저, 장인순 역, 「컴퓨터와 짐
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및 관련 특허 분석 14 4.2 수율 개선 및 관련 특허 분석 19 4.3 대면적화 및 관련 특허 분석 22 5. OLED 시장분석 24 5.1 국내시장 24 5.2 해외시장 25 5.3 제품화 사례 26 6. 결론 27 7. 참고문헌 28 8. 표와 그림 목차 29
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한국방송진흥원 현안연구. 윤창번, 강인수 외 (1999). 『방송·통신융합에 대비한 방송발전방안 수립-방송기술 발전방안』. 정보통신정책연구원, 연구보고 99-25. 윤형두 (1994). 『출판물 유통론』. 범우사. 이기성 (1996). 『전자출판』. 영진. 이동
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한국법제연구원, 2001. 서민교전정기, 「전자상거래와 소비자보호」, 아산재단 연구총서 제131집, 집문당, 2003. 송오식,「전자상거래와 법」, 금왕출판사, 2000. ______외 9인,「전자상거래와 법률문제」, 전남대학교출판부, 2001. 오리진스지식정보
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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한국민속논고』, 1984. 두산세계대백과사전 정신문화연구원, 『한국민족문화대백과사전』, 1989 전기이야기 - 한병성 임성우 / 21세기사 전기통신과 사회발전 - 한국전자통신연구소 / 한국전자통신연구소 전기통신사업사 - 한국 / 체신부 한국에
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