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전문지식 8,767건

분야 등을 최대한 발굴하고 감퇴된 기능을 조사하여 인력전환과 재배치 등을 추진해야 한다. 정부는 감시와 통제, 그리고 방향잡기를 통해 개편된 각 부처가 애초에 계획한 방향으로 움직이도록 방향 역할에 보다 많은 노력과 능력을 집중해
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  • 등록일 2010.09.27
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정보전자소재사업, 고기능 사업재, 고부가가치 석유화학제품 등의 화학 사업 분야와 2차 전지 및 편광판 등 정보전자 소재 사업 분야에 미래의 사활을 걸고 있다. 또, 한화는 금융업을 그룹 중심축으로 키운다는 방침아래 대한생명과 신동아
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때문이다. Ⅰ.서 논 Ⅱ.새로운 갈등ㆍ위험요인과 한국형법의 대응 1.정보ㆍ통신ㆍ전자분야 2.환경분야 3.유전공학분야 Ⅲ.위험사회의 형사정책 1.위험사회의 개념 2.형사정책의 새로운 경향 3.위험형법의 등장? Ⅳ.결 논
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  • 등록일 2004.05.08
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품격 하드코어 온라인게임 '카르마 온라인' 발표 11 '크레이지 아케이드' 세번째 게임 '히든캐치' 발표 07 ㈜ 엠플레이 '크레이지 아케이드' 두번째 게임 '테트리스' 발표 2001. 12 인터랙티브 온라인 RPG '아스가르드' 발표
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  • 등록일 2005.11.13
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품격 하드코어 온라인게임 '카르마 온라인' 발표 11 '크레이지 아케이드' 세번째 게임 '히든캐치' 발표 07 ㈜ 엠플레이 '크레이지 아케이드' 두번째 게임 '테트리스' 발표 2001. 12 인터랙티브 온라인 RPG '아스가르드' 발표
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품 서비스 내용 및 구성 1) 온라인 게임 산업 2) 기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장
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분야 31개 과제를 추진할 예정인 참여정부 전자정부 로드맵은 ‘실시간 전자정부 아키텍처’구현을 핵심과제로 삼고 있고, 정보통신부 우정사업본부는 스마트 태그 기반의 ‘u -Logistics (유비쿼터스-로지스틱스)’사업을 위한 논의를 본격화
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전자우편과 사생활 침해 -전자상거래와 사생활 보호 -통신사기 3)개인정보와 지식재산권 -인터넷상의 유해정보(사행성, 자살, 폭탄 제조 사이트) -개인정보 누설 및 프라이버시 침해 실태 -인터넷상의 지식재산권침해 4)인터넷
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한국현대사의 이해 등 사회과학의 기초 저서를 문제삼으며 학생들의 사상을 의심하고, 청소년들의 사고 능력을 의심하며 국가이념에 맞는 만들어진 정보를 제공하고 있다. 국가는 사상의 자유시장이 원활하게 움직이도록 여건을 조성하여야
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  • 등록일 2004.09.28
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통신을 언급한 법령 3.3 법령정비의 필요성과 정비방향 4. 정보화 관련 법령의 정비방안 4.1 정보화촉진기본법 4.2 전기통신관련법 5. 공공정보 관련 법령의 정비방안 5.1 정보공개관련법 5.2 행정정보화관련법 6. 산업분야
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  • 등록일 2002.09.16
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