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한국물류학회(2002) 포항공대, SCM Heaven 황규승 : 오퍼레이션스 경영 생산, 서비스, SCM, 홍문사(2002) 후쿠시마 요시아키 : SCM 경영 혁명(1999) 50대 품목 기술/시장 보고서: ERP/SCM, 한국전자통신연구원(2001) e-SCM의 성공적 실행전략, LG 주간경제(2000)&nb
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한국전자통신연구원, WAP 발전방향과 IMT-2000, 2000 Ⅰ. HTTP프로토콜 Ⅱ. IP프로토콜 1. 비신뢰성 2. 비연결형 Ⅲ. DLCP프로토콜 1. BSC - 1968년 IBM 사에서 개발 1) Frame 형식 2) Protocol의 동작 2. HDLC 1) 링크구성과 동작 모드(Operation Mode) 2) fr
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한국전자통신연구원 Ⅰ. 화상인식기술 Ⅱ. 화상회의시스템 1. ViewStation MP 2. ViewStation 384/512Kbps 3. ViewStation 128Kbps 4. ViewStation V.35 Ⅲ. 실물화상기 Ⅳ. 동화상 알고리즘 Ⅴ. 원격화상 1. 전자칠판의 네트워크 구성 2. 화상회의시스
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서로 위치가 바뀌게 된다. 8. 이렇게 16Round를 다 돌려 나온 두 32Bit 값을 묶어서 64Bit 암호문을 출력하게 된다. Reference http://kowon.dongseo.ac.kr/~lbg/web_lecture/it/lec3/lec3.htm 암호의 이해 (한국전자통신연구원) 1. DES의 개요 2. DES 3. Reference
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한국전자통신연구원(ETRI). - MATLAB을 이용한 신호 및 시스템 해석 실습, 글누리, 최인식 외 2명 공저. - An Introduction with Applocations MATLAB, WILEY, Amos Gilat저. Ⅰ.설계 목적 Ⅱ.설계 목표 사양  1.RF Tuner 칩의 블록도  2.설계 목표 성능 Ⅲ.Band
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한국전자통신연구원, 2012 [알파고: 진화의 시작] 알파고는 ‘누구’인가?, 강일용, IT동아, 2016 인공지능-클라우드 등 4차 산업혁명 6대 기술 활용전략 소개, 배미정, 동아일보, 2017 22층 아파트 창문에 뜬 몰카 촬영 의심 드론…경찰 늑장수사, 손
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한국전자통신연구원의 분석에 따르면, 전 세계 스마트카 시장 규모는 2010년 50억 달러에서 2015년 2,112억 달러로 급속히 팽창할 전망  ▪ 국내 시장 역시 2015년까지 123억 달러에 이를 것으로 예측됨  ▪ 또, 시장조사 전문업체 아틀라
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한국전자통신연구원, 1999. 12 [4] "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센터, 2000. 3 [5] "Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략", 시스템공 학연구소 감성공학 연구부 [6] "온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라
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통신 산업 분야 3) 중국에 진출한 외국계 기업 ① 노키아 ② 모토로라 ③ 소니 에릭슨 ④ 지엔슨 ⑤ 알카텔 다. 한국기업의 진출현황 및 사례 1) IT 사업 분야 2) 이동통신 산업 분야 ① 삼성 전자 ② LG 전자
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12,881 (100.0) 2000년 하반기 5,282 (8.03) 9,098 (13.83) 5,844 (8.88) 26,794 (40.73) 18,764 (28.53) 65,782 (100.0) <표10> 국내 인터넷방송업체 매출액 현황 (단위:백만원, (백분율(%) ) 자료 : 한국전자통신연구원 이런 추세는 당분간 지속될 것으로 전망되며 이를
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