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한국의 제4차 산업혁명에 대응 현황 5. 4차 산업혁명과 사회구조의 변화 1) 경제구조 변화 2) 사회구조 변화 6. 4차 산업혁명 시대의 인적 자원 변화 1) 4차 산업혁명 시대의 고용 변화 2) 4차 산업혁명 시대의 직업 변화 3) 4차 산업혁명 시
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합 변환시스템, 한남대 대학원 박사학위논문 전자신문, 21세기 아젠다 - U코리아 비전 네이버 지식백과 http://www.seri.org 삼성경제연구소 http://www.rfid-usn.or.kr 한국USN센터 http://www.tta.or.kr IT용어사전, 한국정보통신기술협회 [방통대 경영학과 3
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합 변환시스템, 한남대 대학원 박사학위논문 전자신문, 21세기 아젠다 - U코리아 비전 네이버 지식백과 http://www.seri.org 삼성경제연구소 http://www.rfid-usn.or.kr 한국USN센터 http://www.tta.or.kr IT용어사전, 한국정보통신기술협회 [방통대 경영학과 3
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전자정부의 서비스 28 3.2 유비쿼터스 실현을 위해 극복해야 할 제약 28 3.2.1 공간적 및 지리적 제약으로부터 해방 28 3.2.2 통신 대상의 제약으로부터 해방 28 3.2.3 네트워크, 단말, 서비스 및 컨텐츠 선택의 제약으로부터 해방 29 3
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전자산업의 경쟁과 협력에 관한 연구, 2008. 나성현 외(2013). 산업고용실태 현황 및 ICT 일자리창출대책”. 방송통신 정책연구소, 정책연구. 박의정, 「한국의 IT 산업연구」, 한국외국어대학교 외국학종합연구센터, 2008. 이형철, 「한국 전자업체
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통신기술협회, 4차 산업혁명 핵심 융합사례 : 스마트시티 개념과 표준화 현황, 2018. 한국정보화진흥원, 시민과 함께하는 스마트시티, 2018. 황혜란, 공공연구부문의 탈추격형 혁신활동특성 분석 및 과제, 기술혁신학회지, 2011. 현대경제연구원
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신 금속 재료 2) 액정 3) 신고분자 재료 4) 복합 재료 5) 비금속 무기재료 Ⅴ. 미래기술과 건설기술 1. 미래의 건설 기술 1) 생산 시스템의 전산화 2) 건축물 관리의 자동화 3) 새로운 생활공간의 조성 2. 신소재 및 신재료 분야 참고문헌
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한국전자통신연구원, 1999. 12 "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센터, 2000. 3 "Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략", 시스템공학연구소 감성공학 연구부 "온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상
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통신 기기 13.디지털 TV/방송 기기 14.차세대 PC 15.임베디드 S/W 16.홈 네트워크 기기 17.디지털 콘텐츠(DC) & S/W솔루션 18.텔레매틱스 기기 19.지능형 서비스 로봇 20.IT SoC * 레포트를 쓰고 나서 느낀
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한국적 인프라 환경과 IT 활용 특성 등을 반영한 한국형 발전 모델을 수립하는 것이 향 후 다가올 미래시장을 선점하고 경제의 재도약을 위하여 요구 - 우리나라 : 인프라 구축면에 강점 우리나라는 높은 정보수준 및 대륙과의 연계성, 국민적
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