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전문가 의견)
4) Past Sales Analysis(과거 판매량 분석)
5) Market-Test Method(시장 직접 시험)
Ⅳ. 정보수집과 학생정보
Ⅴ. 정보수집과 교육정보
Ⅵ. 정보수집과 직업정보
1. 명확한 목표를 세운다
2. 직업정보는 계획적으로 수집하여야 한다
3.
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한국중소기업학회
심재호(2000), 한국 벤처기업 육성정책에 관한 비교연구, 성균관대학교
임용수(2008), 국방벤처기업의 지원정책에 관한 연구, 국방대학교
주현(2000), 현단계 벤처기업 육성정책의 좌표, 산업연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 벤처기업
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한국전자통신연구소를 중심으로 개발하고 한국 인터넷 방송협회와 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 지원 육성방안을 수행한다.
참고문헌
○ 나일주·정인성(1996), 교육공학의 이해, 학지사
○ 박성호(1999), 인터넷 방송의 방송학적 의미와
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위한 전략적 연구개발
2. 세계화에 대비한 핵심 전문인력의 양성
3. IT 및 연관산업의 발전을 위한 성장동력으로서의 벤처 육성
4. 소프트웨어 및 컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정비
Ⅸ. 향후 IT산업(정보기술산업)의 전망
참고문헌
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한국 IT벤처지원센터 등) 및 민간거점(종합상사, 연구원 해외센터 등) 활용
집중육성 대상 기업을 선정하여(100개), 성장단계별로 적합한 지원을 통해 세계적기업(global star)으로 육성
7. 조세지원
창업후 2년이내에 벤처기업으로 확인받은 기
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한국도서관협회, 2005.
권은경. “디지털 환경에서의 도서관 자원공용”, 대구대학교 사회과학연구소 논 문집, 6, 1, 259-283. 1998.
윤희윤. “패러다임의 변화에 따른 장서개발의 기본반향과 전략적 방안”, 도서관, 54, 2, 3-39. 1999.
윤희윤. “장서
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연구원 창업 및 휴직·겸직 허가
3) 청년 창업활성화기반 조성
4) 창업절차의 간소화 및 규제 완화
5) 창업 컨설팅 지원 강화
Ⅵ. 벤처기업 정부지원의 정책자금
1. 정책자금의 의의
2. 일반대출자금과 정책자금의 비교
3. 정책자금 지원절
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전자를 비롯하여 삼성 ·엘지 등의 전자회사가 진출하였으며, 한국인 운영의 군소 관련업체만도 20여 개가 된다),
츠쿠바연구학원도시(츠쿠바대학을 비롯 일본화학연구소, 산업기술종합연구소, 국립환경연구소, 기상연구소, 츠쿠바우주센터,
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전자의 것은 각국의 공통된 사항으로 특징이랄 것이 없다. 중요한 것은 후자의 경우로 각국의 선택에 차이가 있다. 미국과 유럽의 경우 컴퓨터의 소형화를 통해 이를 구현하고자 했으나 한국의 경우 모바일 폰을 통한 유비쿼터스의 구현의 길
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전문화 부족
4. 개발인력 부족
5. 교육의 고급화
Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도
1. 지원 정책
1) 문화관광부의 지원 정책
2) 정보통신부의 지원정책
3) 산업자원부의 지원정책
4) 외교통상부의 지원정책
2.
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