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보건복지(1) 환경 노동 과학기술정보통신 보건복지(2)·여성 교육 3286 3289 3290 3291 3292 3287 3293 3288 Ⅰ. 머 리 말 Ⅱ. IMT-2000의 도입 및 사업자 선정과정 Ⅲ. 주요 외국의 사업추진 실태 Ⅳ. 사업추진 과정에서의 쟁점 Ⅴ. 정책과제
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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정보화 _ 지식 선별·적용 능력, 지식생성력, 자기 주도적 문제해결능력 : 지식근로자 2. 세계화 _ 정체성 3. 다원화 _ 열린 사고, 더불어 사는 인간, 공동체 의식 4. 노동을 즐길 줄 아는 능력 5. 감성 Ⅴ. 미래 사회를 위한 교육과정 1. 직업
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한국정보통신산업협회, “국내 음성/언어정보산업 시장규모”, 2005.12) 문어체 위주의 자동번역 기술에서 음성인식, 기계번역, 음성합성기술을 포함하는 구어체 처리기술까지 번역수준을 향상하여 위성통신 및 인터넷 방송의 자막처리, TV 드
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한국정보통신산업협회, “국내 음성/언어정보산업 시장규모”, 2005.12) 문어체 위주의 자동번역 기술에서 음성인식, 기계번역, 음성합성기술을 포함하는 구어체 처리기술까지 번역수준을 향상하여 위성통신 및 인터넷 방송의 자막처리, TV 드
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한국정보통신산업협회, “국내 음성/언어정보산업 시장규모”, 2005.12) 문어체 위주의 자동번역 기술에서 음성인식, 기계번역, 음성합성기술을 포함하는 구어체 처리기술까지 번역수준을 향상하여 위성통신 및 인터넷 방송의 자막처리, TV 드
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ICT 활용 방안 3. 영어 교육 관련 Web Sites Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육)의 멀티미디어활용교육 Ⅸ. 초등학교 영어과(영어교육)의 평가 1. 평가 목적 2. 평가 기법 3. 평가 방법 4. 평가 결과 처리 및 활용 Ⅹ. 결론 참고문헌
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데이터들은 PC를 통해 종합적으로 모여지게 되고 이러한 데이터를 계산하여 모두 네트워크로 연결한다. 또한 무인자동차의 주요 기술인 HCI 기술은 Human-Vehicle Interface를 통한 경고 및 정보를 제공한다. 그리고 추가적인 정보통신 기술은 운전자
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프로젝트의 배경 2. 교육대상 3. 교육내용 1) 경영 과정 2) 정보통신 기술(IT)의 적용과 영향 4. 특징 5. 프로젝트를 위한 예산 항목 1) 장치 2) 통신비용 3) 내용개발 4) 인건비 5) 웹사이트 개발 및 구성 6) 기타 6. 효과 및 전망 참고문헌
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및 인공지능 로봇 1.3.3. 가상현실 기술 1.3.4. 3D 프린팅과 빅데이터 2. 독일의 인더스트리 4.0 2.1. 독일의 인더스트리 4.0이 의미하는 바 2.1.1. 현재상황 2.1.2. 표준화 2.2. 우리나라에 적용 2.2.1. 제조업과 IT의 강점 2.2.2. 포스코의 인더
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