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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임
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한국금융기관의 진출전략 국제법률경영연구원 ㆍ 조희문 LG전자, 브라질 프리미엄 백색가전시장 진출 KOTRA ㆍ 황기상 GLOBAL LESSON-성공적인 BRICs 시장 진출전략 한국과학기술정보연구원 ㆍ 벤처기업협회 한국기업의 BRICs 시장에 대한 효율적
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소프트웨어 개발에 대한 투자의 확대 2. 정규 교육과정의 보조활동으로서 가상교육의 도입 및 활용 3. 교사들의 인터넷 활용능력 제고 4. 교육정보화사업에 대한 교사들의 의견 적극 수렴 5. 학부모의 참여기회 확대 6. 국민 정보소양 인증
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소프트웨어 사용성의 품질평가 메트릭 개발, 한국정보처리학회 ◇ 송학현 외 1명(2004), 디지털저작권보호와 강인한 영상 워터마킹 기술, 한국해양정보통신학회 ◇ 이정재(2011), 디지털저작권거래소 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연
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정보통신부(2001), 정보통신 인력수급 실태조사 및 정책연구 정보통신정책연구원(1999), 정보기술 발전에 따른 고용구조 변화 한국산업기술진흥협회(2000), 연구인력 확보·활용 및 교류현황조사 한국문화콘텐츠 학회(2003), 문화콘텐츠 전문인
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기술적 대책 1) 액세스포인트 설정 2) 소프트웨어 패치와 업그레이드 3) 인증 4) 개인 방화벽 5) 침입탐지시스템 6) 암호화 7) 보안 평가 Ⅴ. 향후 무선LAN(무선 랜)보안의 해결방안 1. WEP(Wired Equivalent Privacy) 2. LAN Chip Ⅵ. 결론 및 제언
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정보보호위원회, 2012. 길준규, 정보사회에서의 개인정보보호, 호남대학교출판부, 2004. 정시현, 전자상거래에 있어 개인정보 보호 실태와 주요 쟁점, 정보통신정책연구원, 2000. 이명수, 2009 정보시스템 해킹, 바이러스 현황 및 대응, 한국인터넷
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