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통신업계의 동향 3) 가전업계의 동향 4) 자동차 업계의 동향 3. 대기업의 유비쿼터스 동향 1) NTT그룹 : 인프라와 아이모드로 공략 2) 선마이크로시스템즈 : 네트워크 기술로 정보가전을 석권? 3) 마이크로소프트 : 방향 전환을 하는 IT 걸리버
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소프트웨어 기술동향 및 산업발전 전망," 정보통신연구진흥 제 4권 제 3호, 정보통신연구진흥원,http://iita6.iita.re.kr:8888/korean/journal/13/focus_01.htm, 2002. 9. [2]2002 Embedded Software Tools Worldwide Forecast, Gartner Dataquest Market Statistics 110850, 2002. 10. [3]Worldwide Emb
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안 : 정보통신정책연구원 - 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경
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  • 등록일 2010.12.01
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기술수준 조사』- 정보통신부 『한·중 기술력 격차 갈수록 좁혀든다』- 산업자원부 『인도와 중국의 IT정책 및 현황 분석』- 한국전산원 『China Game Weekly』- 한국게임산업개발원 『中國 半導體의 現狀과 今後』 웹사이트 한국 무역 협회 http:/
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소프트웨어 평가모델 적용 및 개선에 관한 연구.석사학위논문,전북대학교. 2) 김인석 (1999). 외국어 교육용 소프트웨어 평가의 이론과 실제. 한국언어교육멀티미디어학회. 3) 학술교육정보연구원 (2003). 제12회 전국교육용소프트웨어공모전요
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정보기술벤처기업(IT벤처기업)의 의의 1. 경쟁원천이 물적 자원의 투입에서 지식, 정보 및 기술의 활용능력으로 전환됨에 따라 정보통신산업의 비중이 급속히 증가 2. 패러다임의 전환에 따라 기업형태란 측면에서 중소?벤처기업의 중요성이
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한국자동차산업협회, 주요업체별 자율주행차 개발동향, KAMA 자동차산업 ISSUE PAPER, 2016. 1. 자율주행자동차(무인자동차)란? 2. 자율주행 자동차의 도입 3. 자율주행자동차의 구조 1) 주행정보 수집 센서 2) 주행정보 가공 3) 주행정보 맵
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한국 인터넷 정보학회 학술발표대회 논문집, 2016. 송상화, 블록체인이 물류를 바꾸는 3가지 시나리오, CLO, 2017. 윤승욱, 소셜네트워크서비스(SNS) 혁신저항에 관한 연구, 언론과학연구, 2013. 이호, 블록체인 기술 국내 도입 전망, 소프트웨어 정
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기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장 1) 개관 2) 온라인 게임의 특성 3) 게임산업의 변화 4) 온라인 게임산업의 발전 5) 온라인 게임업체 현황 6. 결론 및 제언 1) 논의의 요약과 분석 2) 정책적
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정보분석국. (2001). 최근 북한의 정보기술(IT)산업 육성 동향. 5월 25일 보도참고자료. 한국산업은행. (2000). 북한의 산업. 한국전산원. (2001). 2001 국가정보화 백서. pp. 48-52. 한국 정보통신진흥협회. (2002). 2001년 정보통신산업통계연보. 1) 남북
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