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1) 정의 2) 종류 및 특징 3) 장·단점 4) 모듈의 구성 Ⅳ. 교수학습방법(교수학습전략)의 동향 Ⅴ. 교수학습방법(교수학습전략)과 정보화 Ⅵ. 교수학습방법(교수학습전략)과 협동교수프로그램 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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한국심리학회지 : 사회 및 성격, 2009, pp.133~157. 황상민, 인터넷/게임 중독의 심리화 이해, 한국정보문화운동협회, 2001.11. 이순묵ㆍ반재천ㆍ이형초ㆍ최윤경ㆍ이순영, 성인 인터넷 중독 진단척도 개발 연구, 한국정보문화진흥원, 2005.12. 방송통신
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한국해양정보통신학회, 2006 * 이광형, 인텔리전트 에이전트를 이용한 정보검색 도구의 개발에 관한 연구, ITFIND, 1997 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 지능형 에이전트의 정의 Ⅲ. 지능형 에이전트의 속성 1. 대리역할 2. 통신기술 3. 자율성 4. 모니터링 5
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135. 가상인간이 몰려온다 \'온라인에서 각개약진\' 이코리아(http://www.ekoreanews.co.kr) 1. 서론 2. 정체성 2-1 현실공간의 자아정체성 2-2 사이버공간의 자아정체성 3. 사이버 공간에서의 인공지능 정체성과 의미 4. 결론 5. 참고문헌
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https://www.samsung.com/sec/business/smartphones I 서론 II. 본론 1. 갤럭시S8+와 아이폰11 기본사양 2. 특징 및 기술 1) 음성인식 인공지능 기능 2) 모바일 결제서비스 3) 카메라 성능 3. 차이점 III. 결론 IV. 참고문헌 및 자료
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한국인 소비자들을 공략하고 있다. 이들 중 하나의 기업을 선정하여, 국내에 진출한 방식이 무엇이었는지 소개하라. 1) 맥도날드의 국내 진출 방식 분석 (1) 프랜차이징(Franchising) (2) 라이선싱(Licensing) (3) 수출(Export) (4) 위탁제조(Contract Manufa
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임
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