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소프트웨어 기술동향 및 산업발전 전망," 정보통신연구진흥 제 4권 제 3호, 정보통신연구진흥원,http://iita6.iita.re.kr:8888/korean/journal/13/focus_01.htm, 2002. 9.
[2]2002 Embedded Software Tools Worldwide Forecast, Gartner Dataquest Market Statistics 110850, 2002. 10.
[3]Worldwide Emb
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한국자동차산업협회, 주요업체별 자율주행차 개발동향, KAMA 자동차산업 ISSUE PAPER, 2016. 1. 자율주행자동차(무인자동차)란?
2. 자율주행 자동차의 도입
3. 자율주행자동차의 구조
1) 주행정보 수집 센서
2) 주행정보 가공
3) 주행정보 맵
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거래와 저작권 수익 배분
7. 블록체인 기술의 문제점
8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안
1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택
2) 금융당국과 기업의 적극적 대응
3) 정부와 대기업의 스타트업 지원 및 기술 제휴
참고자료
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기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
5) 온라인 게임업체 현황
6. 결론 및 제언
1) 논의의 요약과 분석
2) 정책적
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한국 일보 (www.hankooki.com)
- 엠파스 뉴스 (news.empas.com)
- 동아 닷컴 (www.donga.com)
- 매일 경제신문 (http://www.mk.co.kr)
- 이데일리 (http://www.edaily.co.kr)
- 머니투데이 (http://www.moneytoday.co.kr) 1. 회사소개 및 연혁
2. 경영진 소개
3. 사업 내용
4.
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기술수준 조사』- 정보통신부
『한·중 기술력 격차 갈수록 좁혀든다』- 산업자원부
『인도와 중국의 IT정책 및 현황 분석』- 한국전산원
『China Game Weekly』- 한국게임산업개발원
『中國 半導體의 現狀과 今後』
웹사이트
한국 무역 협회 http:/
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안 : 정보통신정책연구원
- 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경
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및 우리나라 전략, 과학기술정책연구원
원장묵(2005), 에너지 기술개발 현황 및 전망, 한국화학공학회
지식경제부 에너지자원실 기후변화에너지정책관 에너지기술팀(2010), 지경부, 에너지 기술개발 실행계획 발표, 한국개발연구원 경제정보센
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기술 동향
1. 비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패키징 기술
4. 사용규칙 정의
5. 사용규칙 기술언어
6. 라이선스 관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
10. Platform Independent
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)의 교육정보화 활용
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가정의 정보화에서 활로를 찾는다,
9) 소니그룹 : 유비쿼터스 전 분야를 망라
10) 애실론 : 제어계 네트워크의 패자
11) 국내 기업 현황
(1) 삼성전자
(2) LG전자
(3) SKT
(4) KTF
(5) LGT
▮결 론
유비쿼터스의 전망 및 과제
▮ 참고자료
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