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파트너 그리고 기술에 대한 열정, 고객/파트너/주주/직원 등과의 약속, 품질 및 결과에
대한 책임, 건설적인 자기 반성과 부단한 자기 계발 노력을 중요 시
◎채용시 필요한 자기소개서
부록
마이크로 소프트 오피스2010 업그레이드 내용
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한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
1) 기본전략
2) 마케팅 전략
3) 진출 사례
2. 진출시 유의사항
1) 10대와 20대 공략
2) 자신의 라이프사이클 중시
3) 고객만족도의 획득
Ⅴ. 게
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및 단체
4. 게임산업 관련 인력 현황
Ⅳ. 일본 게임산업 수출입 동향
1. 게임하드웨어 수출동향
1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향
2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향
2. 게임소프트웨어 수출동향
1) 일본
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자기자본 출자 (개인 출자금)
■ 벤처창업지원자금 유치 ((주)한국 창업 지원금)
■ 금융기관을 통한 차입 (XX 상호 신용금고)
<2단계 : 향후 2년>
■ 벤처 캐피털을 통한 투자유치
■ 인터넷 주식공모
■ 개인투자자 및 기관 투자자를 통한
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전망. * 북한 IT 산업의 실상
Ⅰ. 전기통신
Ⅱ. 이동통신
Ⅲ. 전자공업 제품의 생산
1. 통신기계, 통신케이블
2. 컴퓨터
3. 소프트웨어(SW) 산업
Ⅳ. 인터넷 연결 현황
1. 인터넷에 대한 인식
2. 인터넷망 연결 현황
* 참고문헌
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한국과의 관계
1)한국-인도 간 체결된 협정..6 2)한국과의 투자관계..6
3)분야별 한·인도 양국관계 현황..7 4)양국관계 발전 배경 및 향후 과제..8
2.무역제도
(1)개요................8
(2)관세제도
1)기본관세............9
2)관세율..............
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기술, 경영상담 및 시장정보를 제공하고 있다.
넷째, 특허권, 실용신안권, 컴퓨터소프트웨어 등의 기술을 담보로 인정하는 "기술담보제도"
를 시행하고 창업예비단계에 있는 신기술 보유교수, 연구원 등의 연구실적 등을 평가하여
최고 5억원
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정보보호 실행 개선
⊙ 보안 사고의 영향을 관리 및 비용 절감
⊙ 고객 만족 및 신뢰 행상
⊙ 고객 정보에 대한 기밀성, 무결성 확보
⊙ 정보보호 방침 및 법규 요구 사항에 대한 부적합 향상
⊙ 사업 경쟁력 강화
2. 필요성
⊙ 정보통신서비스
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정보제공이 아닌 본인의 의사결정 및 구체적인 진로계획과정을 도와주는 목적을 지님
<우리나라의 캄퓨터 속 진로정보>
(1) 정부부처(기획예산처, 재정경제부, 행정자치부, 외교통상부 등)
(2) 진로정보관련 기관(첨단학술정보센터, 한국
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기기를 추가하지 않고 동영상 파일을 압축, 저장, 재생할 수 있다. ■ 컴퓨터 시스템의 개요
■ 컴퓨터 하드웨어
■ PC운영체계
■ 컴퓨터 소프트웨어
■ 정보 통신과 인터넷
■ 정보화 사회와 컴퓨터 보안
■ 멀티미디어
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