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및 자아실현의 기회제공
2. 개별화, 자율화된 교육기회 제공
3. 질적 교육의 공유기회 제공
4. 사회적 상호작용 기회제공
Ⅴ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 수강생
1. 자율성
2. 독립학습
3. 자기주도적 학습
Ⅵ. 인터넷교육(사
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정보관리 및 전송
Ⅵ. 칼스(광속상거래, CALS)의 현황
1. 대우정보시스템
2. LG-EDS
3. 한라마이티정보통신
4. 세일정보통신
5. 현대정보기술
6. 한진정보통신
Ⅶ. 외국의 칼스(광속상거래, CALS) 사례
1. 미국의 CALS 추진현황
2. 유럽의 CA
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한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원
안토니오(2005), 디지털 음악, 이젠 황금 산업, ZDnetKOREA 뉴스
조지원(2000), 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12권 16호
정성현(2007), 대기업의 음악산
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하향평준화
7. 웹툰 산업의 활성화 방안
1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출
2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도
3) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화
4) Clean: 지식재산권(IP) 보호
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소프트웨어·단말장치 등의 생산)과 컴퓨터를 이용하는 산업(정보처리서비스업·정보제공서비스업)으로 나누어진다.
과거의 범위는 전화와 전신에 중점을 둠 그러나 최근에는 컴퓨터, 통신의 기술적 결합으로 범위가 계속적으로 확대
○ 포
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및 연구 목적
2. 연구문제
Ⅱ.이론적 배경 및 국내외 현황 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3
1.인터넷의 개념
2.인터넷 방송의 개념 및 정의
3.인터넷 방송의 기술적 특성
4.인터넷 방송의 등장배경
5.인
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협회, “디지털 파괴, Digital Disruption: How FinTech is Forcing Banking to a Tipping Point“, Citi Groups 번역 보고서, 금융투자협회, 2016.
신혜란, “한국ICT기업의 금융업 진출 발전방안 연구”, 2015 1.서론
2.핀테크의 개념
3.핀테크의 종류 및 분류
4.핀테
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연구원(1997), 전자화폐
정보통신연구진흥원, 세계 온라인 음악 시장, 성공적인 유료화 모델 도입에 따라 경쟁 본격화
탁승호(1996), 전자화폐와 결제시스템, 더뱅커사
한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안
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및 투자내역
3) 공적벤처캐피탈현황 및 투자내역
2. 일본
1) 개요
2) 공적벤처캐피탈
3) 민간벤처캐피탈
4) 일본벤처캐피탈의 특징
3. 이스라엘
1) 개요
2) 공적벤처캐피탈
3) 민간 벤처캐피탈
Ⅸ. 향후 시사점 및 기대효과
1. 시장친화적
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통신서비스 요금
Ⅳ. 세계 IT 시장의 전망 및 한국의 동향
1. 세계 IT 시장의 전망
2. 2006년 상반기 한국의 주요 산업 및 품목별 동향
1) 산업별 동향
(1) 정보통신 서비스
(2) 정보통신기기
(3) 소프트웨어
2) 주요 품목 동향
(1) 휴
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