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한국외국어대학교 아자넷 5. 기타 사례 Ⅵ. 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 과제 1. 기본 방향 2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성 1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업 2) 기반 기술 개발 3. 웹캐스팅 공익사업 추진 1) 자율모니터링 센터 운영 2) 공익 인
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정보보호 기술이 관여하는 분야에서 우리나라가 경쟁력을 가지고 대응하기 위한 실마리를 찾고자 하였다. 전자상거래 환경구축 시장에서의 보안, 인증, 개인정보보호 이슈를 포함하여 정보보호 기술을 분류하고, 각각의 세계 기슬 현황을 점
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및 수준 1) 인력현황 2) 인력의 수준 3) 임금경쟁력 4. 기술수준 및 품질관리능력 1) 기술수준 2) 기술의 국제화 Ⅵ. 국내 소프트웨어산업육성의 추진 계획 Ⅶ. 국내 소프트웨어산업육성의 추진 전략 Ⅷ. 결론 참고문헌
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기술기반 취약 4. 법·제도적 장치 미비 Ⅷ. 외국의 CALS(칼스, 광속상거래) 사례 1. 미국의 CALS 구현사례 : JCALS 프로젝트(1) 1) 개념 2) 의의 2. CALS 개념의 F-22전투기 합동생산 사례(1) 1) 개념 2) 프로그램의 목표 3. 일본의 CALS 구현 사례 1)
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교육적 활용 제11장 인터넷을 활용한 영어학습 1. 이론적 배경 2. 학습 방법 및 자료 설계 3. 영어 Idiom 학습 활동을 위한 시스템 설계 및 구현 제12장 교육정보화 1. 정보화시대의 교육 2. 정보화교육환경개선을 위한 분야별 연구
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연구", 연세대학교 경제대학원 석사학위논문, 1-82 원대연(2002), "벤처캐피탈 활성화 방안에 관한 연구", 고려대학교 경영대학원 석사 학위논문, 1-95 이인찬 김성현(2001), "한국과 미국의 벤처캐피탈 제도비교", 정보사회연구 제13권 1호(2001 봄호),
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한국정보통신산업협회 저, jinhan M&B 출판, 2004년 판. 2) 디지털 정보가전과 홈 네트워크, 강재경ㆍ이두성ㆍ윤충모 공저, 도서출판 삼보, 2003년 판. 3) 디지털 홈 네트워크 기술 표준 개론, 한치문 외, jinhan M&B 출판, 2004년 판. 4) 유비쿼터스 홈네트
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한국회계정보학회 ▷ 이대규(2010), 벤처·중소기업에 있어서의 조세제도 개선방안, 충남대학교 ▷ 최종수 외 1명(2001), 「벤처기업육성에 관한 특별조치법」의 문제점에 관한 연구, 한국경제통상학회 ▷ 한국정보통신산업협회(2000), 벤처기업
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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