• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,516건

한국정보화진흥원 · 서 론 · 본 론  1. 게임중독이란?  2. 게임중독의 원인  3. 게임중독 현황  4. 게임중독에 의한 사회적 문제점  5. 게임중독의 대응정책 및 해결방안 · 결 론          - 생각해봅시다.
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국인터넷진흥원 (인터넷 이용 실태조사, 2017) 한국정보화진흥원 (스마트폰 과의존 예방교육) 국가건강정보포털 의학정보 [서론] [본론] 1. 인터넷중독 의미 2. 인터넷중독의 유형 3. 인터넷이 현대인 정신건강에 미치는 긍정적인 영향
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2021.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국청소년정책연구원) (2008) 「결혼이민자가정의 문제점 고찰을 통한 해결방안 연구」서종남(경기도다문화교육센터 부소장)(2009) 「다문화사회에서의 정보화교육 정책 지원방안」박영식, 한국정보화진흥원(2009) 「강원도내 다문화가정 학
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2010.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국콘텐츠학회논문지, 2011. 한국과학기술기획평가원, 스마트 시티, 2018. 한국정보통신기술협회, 4차 산업혁명 핵심 융합사례 : 스마트시티 개념과 표준화 현황, 2018. 한국정보화진흥원, 시민과 함께하는 스마트시티, 2018. 황혜란, 공공연구
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국부패학회, 2011 - 김현곤외, “(2010 하반기) 정보화 법제 동향”, 한국정보화진흥원, 2010 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 사회복지공동모금회법의 주요 내용 1) 입법목적 2) 주요내용 3) 주요관련법률 4) 주요 기준 2. 사회복지공동모금회법
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국정보화진흥원 김현경(2014) 청소년의 스마트폰 중독과 가족체계 및 정신건강관계. 전북대학교 교육대학원 교육학과 석사학위논문 이선영 외(2014) 청소년 스마트폰 중독예방 프로그램 개발과 효과성 평가. 한국청소년상담복지개발원 학술
  • 페이지 13페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2018.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국전자통신연구원, 사물인터넷의 미래, 2014. 한국정보화진흥원, 사물인터넷 시대의 도래, 2014. 1. 사물인터넷이란? 2. 사물인터넷의 구조 1) 플랫폼 2) 통신프로토콜 3. 사물인터넷의 특성 1) 사물인터넷의 요소 2) 사물인터넷의 특
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국 농업」산은조사월보 이주량(2017)「4차 산업혁명과 미래 농업」한국농촌경제연구원 이혜경(2016)「54차 산업혁명 시기의 한·중 산업 정책 및 경쟁력 비교 연구」해외경제연구소 한국정보화진흥원(2017)「미래 사회에 지능을 더하다 농업
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2019.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
고민 1위 인터넷 중독”. 한국정보화진흥원(2012.1.12).스마트폰 이용실태 조사(4차). Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 청소년의 개념 및 특성 2. 스마트폰의 정의 및 특징 3. 청소년 스마트폰 이용현황 4. 청소년 스마트폰 중독 대책방안 Ⅲ. 결론
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”, -행정안전부&한국정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”, 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해
  • 페이지 13페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2017.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top