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기초 기능 파악 및 탐색 3. 표현 및 활동(수업의 핵심) 4. 정착 및 적용 Ⅴ. 즐거운생활 교과의 수업내용 1. 1학년 1) 놀이와 표현 2) 감상 3) 이해 2. 2학년 1) 놀이와 표현 2) 감상 3) 이해 Ⅵ. 즐거운생활 교과의 지도 Ⅶ. 즐거운생활 교
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  • 등록일 2010.07.27
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전통적 실천방법 1. 개별지도 2. 집단지도 3. 지역사회조직 Ⅴ. 아동복지의 통합론적 실천방법 1. 통합방법론의 기본원칙 2. 통합방법론의 주요기술 3. 통합방법론의 과정 Ⅵ. 아동복지의 전통적 실천방법과 통합방법론의 특
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지도방법 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 DBAE수업모형 1. DBAE의 정의 2. DBAE 교수의 특징 1) 미술 창작 2) 미술 비평 3) 미술사 4) 미학 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 평가 1. 평가 계획 및 방법 1) 목표 2) 평가의 관점 3) 평가의 시
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  • 등록일 2011.03.17
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지도방안 연구 - 부제재곡을 중심으로, 청원 : 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교육과정의 개념 Ⅲ. 교육과정의 전문성 Ⅳ. 교육과정의 평가 1. 학업 성취도 평가 1) 유형 2) 의의 3) 평가도구 2. 교육과정 구성요소 평가
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전통지능과 다중지능 이론 비교 3) 다중지능이론의 특징 2. 다중지능의 선별 준거 3. 다중지능의 원리 4. 다중지능의 유형 5. 다중지능이론에 기초한 교수-학습 방법 1) 다중지능 이론에서 주장하는 \'이해\'를 가르치기 위한 단계 및
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지도를 해야 할 것이다. 참고문헌 - 도병훈(2007), 나와 너의 세계미술, 책을 읽다 - 박기웅 지음(2003), 현대미술 이론 2, 형설출판사 - 안휘준(1999), 인물로 본 한국미술 - 한국의 초상화, 삼성문화재단 - 이주헌 저(2006), 신비로운 인물화는 무엇을
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사용하는 미술의 형식 1) 콜라주 방식 - 대중적 이미지 2) 키치적 요소 3) 만화 이미지 4) 매스컬쳐 5) 광고 이미지 6) 오브제의 활용 7) 사진 이미지 4. 이 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상 1) 콜라주 방식 - 대중적 이미지, 사진(
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사용 어휘 5) 게임 4. 낙하산과 로케트 1) 활동 목표 2) 자료 3) 제작 방법 4) 사용 어휘 5) 게임 Ⅴ. 컴퓨터활용학습(교육)프로그램 사례 1. 컴퓨터 프로그램을 적용한 학습 1) 컴퓨터 학습장 개설 2) 조편성 활용 3) 시간 운영 4) 지도 방
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전통공예수업자료(교수학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 4. 내용 1) 시작 2) 학습 안내 3) 학습 주제 4) 종료 5. 효과 Ⅴ. 미술과교육 웹기반수업자료(교수학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 1) 창의적인 미술 작품 감상을 위한 WEB 기
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지도용 비디오 교재 등이 개발 보급되었으면 좋겠다. 참고문헌 광주제석초교, 교육 매체 활용을 통한 생활영어 회화 기초능력 신장 보고서, 광주시 교육청, 1993 남원초등학교, 다양한 놀이 활동을 통한 기초 영어 의사소통 능력 신장, 연구학
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