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산업 ………………………… 16
1. 인도의 방송 산업 …………………………………… 16
2. 인도의 광고 시장 …………………………………… 20
3. 인도의 TV방송 시장 ……………………………… 22
4. 향후전망 …
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삼성경제 연구소
(보고서)글로벌 기업의 M&A 현황과 시사점
5.사례는 매일경제, 아시아경제, 조선일보, 한경닷컴활용 M&A 의의
(사례)[글로벌 강소기업] M&A로 기술확보 고속성장 불붙여
M&A유형
M&A시너지 효과
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1) 지표자동관측 시스템
2) 차세대 기상레이다
3) 대지정지환경 인공위성(GOES)
4) 첨단 기상 대화형 시스템
3. 프로젝트의 향후 계획
4. 추진경과
1) 프로젝트의 지연
2) 운영상의 문제
Ⅵ. 미국IT(정보기술)와 시장전망
참고문헌
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서비스
4) 음악 등 디지털 컨텐츠 거래와 저작권 수익 배분
7. 블록체인 기술의 문제점
8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안
1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택
2) 금융당국과 기업의 적극적 대응
3) 정부와 대기업의 스타트
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IT Services Providers in Korea, 2003 ■ 서론 IT산업의 정의
■ 본론
■ 국가기술지원사업 IT의 선정 배경
■ 국내외 과학기술 환경변화와 전망
■ IT산업의 중요성
■ 한국의 IT산업의 활동
■ 국내 IT산업의 문제점과 발전
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서비스산업 경쟁력강화를 위한 정부역할에 관한 연구, 중앙대학교
3. 박진수(2004), 비즈니스서비스산업의 현황과 과제, 산업연구원
4. 이만구(1997), 우리나라 여행업체의 특성별 경쟁력요인에 관한 실증적 연구, 인하대학교
5. 양재완(2002), 한국
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산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현
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서비스에 대한 홍보효과를 극대화하는 방향으로 나아가서 고객이 가장 필요로 하는 최고 의 서비스를 제공하도록 노력해야 한다고 생각한다. < 주 제: hp의 맞춤형 IT 서비스>
서 론
◆ 휴렛팩커드(Hewlett-Packard: hp) 소개 & 기업 현황
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산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현
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인터넷금융 확대에 따른 시장잠식 가능성
Ⅶ. 전자금융의 발전 전망
1. 스마트카드 및 인터넷뱅킹의 실용화
1) 스마트카드의 실용화
2) 전자상거래의 확산에 부응한 인터넷뱅킹의 확산
2. 금융EDI의 활성화
Ⅷ. 결론
참고문헌
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