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산업(음악산업)과 MP3 1. 매디슨 프로젝트(Madison Project) 2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3. SDMI 계획 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 전망 요인 1. 디지털 음악매체 등장 2. 인터넷사용자 수 증가 Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점 Ⅷ. 음반
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IT산업의 잠재력……………………………………………………………………17  3. 러시아 IT산업의 문제점……………………………………………………………………18  4. 러시아-인도의 IT산업 비교   (1) 하드웨어…………………………
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전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신산업의 정의 Ⅲ. 정보통신산업의 분류 Ⅳ. 정보통신산업의 경제적 파급효과 1. 소비활동의 변화 2. 기업활동의 변화 3. 시장구조의 변화 4. IT와 거시경제 Ⅴ. 정보통신산업의 현황 1. 정보통신 산업
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작성 3. 투자지역 선정 1) 동부 연해지역 대도시 유리 2) 지방정부간의 경쟁 3) 우수 연구인력 확보 4. 효율적 투자방법 1) 합자기업의 형태 2) 컨소시엄 형태의 진출 3) 투자 시기 Ⅵ. 향후 중국 무선인터넷시장의 전망 참고문헌
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현황 ⅲ. 주요 경쟁기업 소개 1.국내 기업 현황 1)현대 2)기아 3)르노 삼성 4)GM대우 5)쌍용 2.외국 기업 현황 1)GM 2)도요다 3)혼다 4)포드 5)메르세데스 - 벤츠 3. 기업 비교 및 해결 방안 Ⅱ.자동차 산업 전망
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서비스의 일반화 3) TV시청자의 분할 4) 신규 방송서비스의 활성화 5) 멀티미디어와 쌍방향서비스의 증가 6) 주제채널의 증가와 채널부케서비스 7) 방송컨텐츠의 수급 불균형 및 국제적 프로그램 교류 확대 8) 프로그램의 다중이용과 재활
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물류의 중요성 1-1. 물류의 정의 1-2. 물류의 중요성 1-3. 물류의 환경변화 2. RFID 개념과 도입효과 2-1. RFID의 정의 2-2. RFID시스템을 도입했을 시 물류서비스의 변화 2-3. RFID의 도입현황 3. RFID 도입의 한계점 4. 사례분석 Ⅲ. 결론
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산업)의 동향 Ⅳ. 음악산업(음반산업)의 시장구조 Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 주요정책 Ⅵ. 음악산업(음반산업)과 MP3 1. 매디슨 프로젝트(Madison Project) 2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3. SDMI 계획 Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점 1
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솔루션 Ⅵ. E메일 마케팅 아웃소싱 Ⅶ. 경영컨설팅 아웃소싱 Ⅷ. 아웃소싱의 문제점 Ⅸ. 아웃소싱산업의 발전 방향 Ⅹ. 향후 아웃소싱산업의 전망 1. 우리나라 아웃소싱 시장의 전망 2. 전략적 아웃소싱 ?. 결론 참고문헌
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산업 Ⅳ. 동아시아의 만화(애니메이션)산업 Ⅴ. 동아시아의 영상산업 Ⅵ. 동아시아의 IT(기술정보화)산업 1. 국가개황 2. IT 산업 현황 1) 열악한 통신인프라 2) 통신시장 개방 3) 성장이 빠른 이동통신시장 4) 인터넷 시장 3. IT 정책 1)
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