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학습에 적용하고 있다. Ⅸ. 결론 오늘날 인터넷에 접속할 수 있는 가장 쉽고, 가장 인기 있는 방법인 World Wide Web의 등장과 함께 인터넷은 가장 중요한 교수 도구로서 교사들에게 인식되고 있으며, Web을 이용한 새로운 교수 모형에 대한 시각이
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이론의 특징 <2>배려의 상호 관게 <3>배려 윤리의 내용과 특징 <4>배려의 범위와 의무 <5>배려 발달을 위한 도덕 교육 방법 <6>배려 윤리에 대한 비판 - 적용하기 <1> 사례 <2>적용 -교과서에서의 ‘배려’ -어떻게 가르칠까 3. 결론
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학습목적의 의한 유형 3) 교수매체의 의한 유형 4) 학습자 조직의 의한 유형 3. 앤드라고지와 페다고지의 특성 분석 1) 앤드라고지의 개념과 특성 2) 페다고지의 개념과 특성 3) 앤드라고지와 페다고지 비교 4) 평생교육의 특성 4.
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학습 Ⅴ. 초등학교 과학과(과학교육)의 STS(과학기술사회)교육 Ⅵ. 초등학교 과학과(과학교육)의 과학사교육 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 비유적용교육 1. 비유의 역할 2. 비유물의 조건 Ⅷ. 초등학교 과학과(과학교육)의 지역화
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기술 7. 무궁화위성을 이용한 초고속 데이터 통신 서비스 1) 위성멀티미디어서비스의 기능과 특징 2) 위성멀티미디어 서비스의 기능과 특징 3) 위성서비스를 위한 장치의 구성 4) 교육적 이용 분야 Ⅵ. 인터넷을 활용한 학습모형 1. 온라
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학습 지도안 자료집, 한국교육학술정보원 손병길(2001), ICT 활용 교육의 방향 송재신·계보영(2000), ICT 활용 교수·학습지도안 자료, 한국교육학술정보원 오정초등학교(2000), 정보통신기술(ICT) 활용을 통한 수준별 학습력 신장 충청북도교육청
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학습 과정안 한국교육학술정보원(2000), ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국어과 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미 1. 살아 있는 언어 사용의 실제에 효과적으로 접근할 수 있다 2. ICT 활용을 통해서 언어 사용에 능동적으
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학습 지도안 자료집[2] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 독서의 개념 Ⅲ. 독서교육(독서지도)의 의의 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용 독서교육(독서지도)의 필요성 1. 독서 교육의 필요성 2. ICT교육의 필요성 3. ICT와 연계한 독서교육의 필요성 Ⅴ. ICT(정보
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학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학
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학습)의 내용체계 1. 3?4학년 2. 5?6학년 Ⅴ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방법 1.
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