• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 214건

현황과 문제점 1. 고령화 현황 2. 노인문제 제3장 한국의 노인복지정책 제1절 노인복지정책 기본방향 제2절 노인복지정책분야 1. 소득보장정책 2. 의료보장정책 3. 주거보장정책 4. 사회서비스정책 제4장 주요 국가들의 노인복
  • 페이지 35페이지
  • 가격 5,500원
  • 발행일 2008.11.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
과제」, 삼성경제연구소 - 윤윤규 외 3인(2014), 「지역고용정책 해외사례 연구」, 한국노동연구원 Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 및 배경 03 2. 연구의 방법 03 Ⅱ. 본론 1. 한국경제와 노동시장의 현황 1) 경제성장률 분석을 통한 고용지
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2016.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”.
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 제4장 중국 IT산업의 대외개방 및 경쟁협력 제1절 개방과 협력의 필요성 제2절 시장자유화 및 개방 조치 제3절 다국적 기업의 중국진출 현황 및 사례 제4절 한국기업의 진출현황 및 과제 제5장 국내기업의
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
과제 본 연구의 목적은 우리나라 산업의 신성장을 위한 성장엔진으로써 전자부품산업의 현황과 문제점을 파악하고 우리나라 전자부품업이 성장하기 위한 발전전략에 대하여 제시하는 것이다. 그러나 연구자료를 획득하기가 용이하지 않아
  • 페이지 23페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황보고서』, 2007. 제1장 서론 제2장 아동학대의 이론적 배경 제1절 아동학대의 개념 제2절 아동학대의 유형 제3장 우리나라 아동학대의 실태분석과 문제점 제1절 우리나라 아동학대의 실태분석 제2절 아동학대의 문제점 제4
  • 페이지 29페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
소비구조와 시장특정 3. 중국 유통구조의 특징 3.1. 중국의 유통구조 및 특징 3.2. 중국의 유통시장 개방과정9 4. 한국 유통업계의 중국 진출 전략 및 과제 4.1. 중국 유통시장의 쟁점 4.2. 중국 유통시장의 진출 전략 5. 결론 참고문헌
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
우리나라 부동산 컨설팅업의 현황 35 제 1 절 부동산 컨설팅업의 도입배경 및 생성과정 35 1. 도입배경 35 2. 생성과정 35 제 2 절 부동산 컨설팅업계의 현황 37 1. 국내 여건 37 2. 부동산 컨설팅업체의 시
  • 페이지 86페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2010.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 2. 국내 E-sports 산업의 분야별 현황 3. 국내 프로 E-sports 시장규모 Ⅳ. E-sports 산업의 문제점은? -------------------- 17 1. 국내 E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top