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전략도 중요하다. 이를 위해 최근 넥슨은 미국의 유망한 게임개발사들에 공격적으로 투자하고 있다. 한국에서 온라인 게임 시장의 선두주자 역할을 해왔듯 해외에서는 성장 중인 모바일 플랫폼에 선두주자 역할을 할 수 있다면 온라인, 모바
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)의 개선 방안
1. 웹 사용자들에 대한 연구가 매우 부족하다
2. 사이트 완성 이전 단계에서 미리 소비자들의 의견을 반영하는 것이 필요하다
3. 사이트 디자인의 목적이 비즈니스 목적에 부합하도록 해야 한다
Ⅹ. 결론
참고문헌
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3. 만화를 보는 것은 인생을 낭비하는 것이다.
?. 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안
1. 우수 인력의 발굴
2. 출판만화 육성
3. 파생산업 간의 전략적 네트워크 만들기
4. 시장 세분화
5. 일본을 이용하자
?. 결론
참고문헌
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국제협력」, 매봉통일연구소 편, 매봉, 2004
* 「국제사회와 북한」, 유영옥강석승 공저, 홍익재, 2004
* 「새로쓴 현대북한의 이해」, 이종석 저, 역사비평사, 2002
* 「북한의 외교정책: 벼랑에 선 줄타기 외교의 선택」, 김계동 저, 백산서당, 2003
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뉴 미디어광고의 대두
2. 뉴 미디어광고의 특징
3. 정보화사회를 준비하는 뉴 미디어광고 (2P, 2I, A)
1) P.O.P
2) PPL
3) INTERNET
4) INFOMERCIAL
5) ADVERTORIAL
4. 정보화사회의 뉴 미디어 광고전략
?. 뉴 미디어의 언론 정책
?. 결론
참고문헌
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연구보고서 박현수 외 3명 저
한국경제신문 4월3일자 “FTA를 新성장엔진으로 한국, 글로벌 '통상 허브'로”
SERI 'C대 information' 601호 “한미FTA와 기업의 기회활용”
05.05.25 “FTA환경하에서 u-Trade 전략” 이창우 저
재정경제부 07년 4월 2일 한미
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전략의 미래
3) 촉진전략
- 타매체와의 비교
- 인터넷 광고
- 광고목표의 구체화
- 정보활용 극대화
- 타겟팅
- 지속적인 광고효과 관리
- 인터넷 광고의 경제성
- PR
- 인터넷에서의 광고방법
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전략
Ⅷ. 결론 및 제언
1. 다양한 영상컨텐츠 유통 활성화를 위한 제도적 장치 마련
1) 홀드백 준수를 위한 제도
2) 영상컨텐츠의 원활한 수급을 위한 영상컨텐츠 거래 법규의 마련
2. 영상컨텐츠 유통 활성화를 위한 유통 전문사의 활성화
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연구 :정주영과 박태준」. 지방정부연구, 19.1, (2015), 381-404.
박정민, 김춘광 외. 「삼성전자의 국제화에 관한 역사적 고찰 : 후발기업의 추격 모델을 중심으로 :후발기업의 추격 모델을 중심으로」. 경영교육연구, 33.2, (2018), 369-400. Ⅰ. 서론
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strateGy
6. orgaNization
Ⅳ. 디자인경영의 중요성
Ⅴ. 디자인경영의 구조
1. 디자인경영의 기능
2. 디자인경영 프로세스
1) 헨리 페이욜(Henry Fayol, 1929)의 5가지 주요 기능
2) 루더 굴릭과 우르윅(Luther Gulick and L. Urwick, 1937)
3) 최근 통용되는
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