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설계방향. 이화여자대학교, 진교훈(1987). 과학기술의 발전과 윤리. 정신문화연구33호. pp.63~7 진교훈. 정보사회와 윤리 한국전산원(1996). 정보사회의 개념정립 및 정보화 추진방안에 관한 연구 한국전산원(1997). 정보화시대의 행정서비스와 행
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e-러닝 실태조사, 분석 연구 : 초중등교육중심, 한국교육학술정보원 연구보고, KR 2005-19 정현재(2005) : e러닝으로 행복한 변화, 콘텐츠 미디어 한국일보 : e-러닝 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이러닝(e-learning)의 의미 Ⅲ. 이러닝(e-learning)의 특성 1. 적극적
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  • 등록일 2011.09.01
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5. 문화산업의 개선대책과 추진과제 1) 창조적 전문인력 양성 및 기술개발 2) 콘텐츠 창작 기반 확대 3) 투자확대 및 유통환경 개선 4) 지역 문화산업기반 조성 5) 해외진출 및 국제협력 확대 6) 법·제도적 지원체계 확립 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2007.12.24
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개발기술은 웹기반 자료 개발기술과 음성, 영상강의 자료 개발 기술로 구분되는데 , lllustrator, Namo, Flash 등은 음성, 영상 강의 자료 개발 기술에 속한다. 거짓 3. e-러닝 기술 표준은 상호연동성, 접근성, 재사용성, 내구성, 비용효과성 등을 높
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  • 등록일 2010.10.24
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E-러닝을 학습하거나, 모바일 기기내에 학습콘텐츠를 다운로드 하여 진행하는 학습 또는 기기에 내장되어 있는 교육용 콘텐츠를 학습하는 것 등을 모두 포함) Ⅰ. 다음 항목은 모바일 기기 사용현황에 관한 문항입니다. 각 항목을 주의 깊게
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  • 등록일 2011.08.09
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콘텐츠 생산에 소극적 태블릿 PC 특화 콘텐츠 제작 및 차세대 기술개발 지원을 적극 모색 자금·유통 능력 한계로 태블릿 PC용 콘텐츠 생산에 소극적인 중소기업의 관련 콘텐츠 제작역량 강화 지원 방안 검토 e-러닝, 모바일게임 등 태블릿 PC에
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  • 등록일 2011.05.18
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개발연구원 - http://miraemgt.co.kr/pro.html 이명헌의 경영스쿨 - www.emh.co.kr/ 월간 인재경영 2007년 11월호 - 핵심가치(core value)와 조직문화 삼성경제연구원 - http://www.seri.org/ 현대경제연구원 - http://hri.co.kr/ 3M 한국 쓰리엠 - solutions.3m.com Hitmap님 - 조직문
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현대화에 따라 불거진 아동문제, 노인문제, 청소년 비행문제 등 가정을 비롯한 사회 제반 문제의 해결방법을 연구하고 이를 실천하는 학문이 바로 사회복지학이다. 21세기를 대비해 급증하는 사회복지문제와 복지수요에 대처할 수 있는 유능
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콘텐츠 제공을 통해 학습 효과를 높일 수 있다. 따라서 이러한 기법들을 조화롭게 활용함으로써 개인과 조직의 성장을 도모할 수 있을 것이다. Ⅵ. 참고문헌 박성호. (2019). 코칭 기법의 효과와 발전 방안. 인적자원개발연구, 12(2), 98-112. 이지은
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  • 등록일 2024.07.26
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현대사회, 백산출판사 윤권(2005), 레저스포츠 산업 활성화 방안을 위한 여가제약여가몰입미래여가 선호 유형 분석 연구, 목포대학교 대학원(석박사학위논문) 1. 현대여가의 성격 2. 현대의 여가문화 1) 여가와 관광 2) 여가와 스포츠
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