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전문지식 9,481건

관계자는 “김치냉장고나 화장품냉장고는 고객의 입장이 아닌 기술적인 측면만 고려했다면 탄생하지 못했을 것”이라면서, “신사업이나 상품개발시 근본적 사고의 중심을 기술이나 상품위주에서 벗어나 3S와 같은 소비자의 생활패턴 중심
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  • 등록일 2013.07.15
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온라인(인터넷) 주민참여의 특징 2. 온라인(인터넷) 주민참여 유형에 대한 논의 1) Kingston 2) 영국 정보화 특사국(e-Envoy Cabinet Office) 3) 이시원?민병익 4) Shiffer 5) Richard Ⅳ. 온라인(인터넷) 사회운동 1. 사이버 시위 2. 온라인(인터넷) 행동의
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  • 등록일 2008.09.26
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분석 (1) 시장분석 (2) 경쟁제품 분석 3) 소비자 분석 (1) 마케팅전략과 소비자의 관계 (2) 소비자 구매행동 유형 4) 마케팅 전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 노출, 이해, 주의, 기억 5) 마케팅 전략 제시 (1) 시즌판매 전략 (
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  • 등록일 2010.11.15
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신비주의 (3) 광고컨셉 Ⅳ. 판매후 고객관리 1. TTL Global (1) TTL Global Guest House (2) TTL Global Internship 2. TTL Club 3. TTL JOYnet 4. 맞춤 요금제 5. TTL Card 6. 학교 밖에선 TTL Zone, 학교안에선 TTL Camp (1) TTL Zone (2) TTL Camp 7. TTL Street 8. TTL Play On 결 론
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분석으로 고객만족지수 산출 2. 고객만족 조사를 통한 고객만족경영 실현 Ⅵ. 고객만족(CS)의 소비자반응 1. 불평행동(complaint behaviors) 2. 구전(Word-Of-Mouth) 3. 재구매율 Ⅶ. 고객만족(CS)의 총체적 고객만족(TCS) Ⅷ. 고객만족(CS)의 전략
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휘트니스에 대한 관심이 강하게 나타나면서 2~30대의 젊은 직장인들의 레저스포츠 참여증가, 주 5일제로 인한 여가활동 시간이 늘었다는 점, 웰빙시대로서 운동 및 등산 등에 관여가 높은 소비층이 생겼다는 점이다. 아웃도어 시장은 현재 크
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1) 모델링 2) 프린팅 3) 후처리 5. 3D 프린터의 문제점 1) 일반적인 문제점 2) 저작권법상의 문제점 6. 3D 프린터 활용 사례 1) 콘텐츠 분야 2) 제조업 분야 3) 의료·스포츠 분야 4) 소비재 분야 5) 교육 분야 7. 3D 프린터의 발전 전망
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스포츠 마케팅은 많은 사람들의 열정적인 관심과 직접적인 참여가 존재하는 스포츠라는 영역을 기업 활동과 연결하여 기업과 소비자의 관계구축에 많은 영향을 미치는 것으로 기업에게는 지속적인 성장의 기회를, 소비자에게는 니즈를 충족
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  • 등록일 2011.01.27
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소비자주권운동 3. 대중문화개혁운동 4. 사회봉사활동참여 및 불우이웃돕기 성금모금 등 Ⅴ. 팬덤의 문화자본으로서의 가치 Ⅵ. 팬덤문화에 대한 문화사회학적 접근 1. 팬덤의 "텍스트 생산성" - 팬픽, 팬아트, 팬앨범 2. 팬덤의 "집단간 구별짓
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  • 등록일 2005.06.09
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스포츠 산업 활성화 방안을 위한 여가제약여가몰입미래여가 선호 유형 분석 연구, 목포대학교 대학원(석박사학위논문) 1. 현대여가의 성격 2. 현대의 여가문화 1) 여가와 관광 2) 여가와 스포츠 3) 여가와 외식 4) 여가와 음주 5)
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  • 등록일 2010.06.04
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